在提及對遊戲產業及其開發理念具有塑造作用的工作室時,R星無疑是其中最具代表性的之一。不過,該公司聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受訪談時,將任天堂的《薩爾達傳說》系列稱為「遊戲界的希區柯克電影」,並指出其在遊戲語言表達方面「無可替代」。

在與Lex Fridman的節目對談中,豪瑟回顧了早期3D遊戲的發展過程。他表示:「那些早期的3D遊戲在當時都令人震撼——遊戲突然變得鮮活,以一種前所未有的方式顯得真實可信。」
談到任天堂時,豪瑟與Fridman都認同該公司始終秉持極致的遊戲設計理念,確保「沒有一個像素被浪費」。Fridman特別指出:「《薩爾達傳說》開創了一種『世界在你面前展開』的體驗。」

豪瑟特別提及《薩爾達傳說:曠野之息》與《薩爾達傳說:王國之淚》,稱這兩部作品「幾乎就像希區柯克的電影,以遊戲的語言展開敘事」。他進一步解釋道:「在這些遊戲中,你清楚所有系統的運作邏輯,整體結構非常嚴密,而它們的融合方式令人讚嘆。」
豪瑟繼續以比喻補充:「觀看希區柯克的電影,你並不是在觀看現實,而是在感受一種高度風格化的『電影語言』。那不是現實主義,而是極為電影化的表達方式。」在他看來,近年的《薩爾達傳說》作品正是「只能通過電子遊戲這一媒介呈現的藝術品」,無法通過其他形式復現。
最後他笑言,這一觀點「對正在製作的《薩爾達傳說》真人電影或許不是個好消息」。






