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穿越火線的停服只是時間問題,因為遊戲的引擎早就停止更新了

2024年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

一晃,穿越火線從2007年那個不受待見的遊戲,一路成長到現如今的國內射擊遊戲的頭把交椅,誰都沒想到,這款遊戲能運營這麼久的時間的,哪怕是在現如今英雄聯盟這種MOBA類遊戲大行其道的時候,穿越火線還是能保持著穩定的數據,可是,我如果說穿越火線停服,只是時間問題,很多人會對此覺得有什麼疑問嗎?

穿越火線的停服只是時間問題,因為遊戲的引擎早就停止更新了

為什麼我敢這麼說呢?這就不得不說穿越火線的引擎了,這款遊戲用的引擎叫LithTech,對此,有些人會說,這個引擎有什麽,這就是大家不知道了吧,這款引擎已經算是古董級的引擎,是2005年左右的產物,很多人不知道,這款引擎早在七八年前就已經停止更新了,什麽意思?就是現在的穿越火線,大多數都是用著七八年的引擎製作的。

穿越火線的停服只是時間問題,因為遊戲的引擎早就停止更新了

意味著穿越火線已經再也得不到什麼太大的提升了,想提升畫質,那不存在的,引擎都已經停止了技術更新,要想在老引擎的面前提升畫質,除非你能把穿越火線直接重新做一遍,這對於穿越火線而言,那是不可能的,開發商笑門沒那麼傻,因為在引擎基礎上更新,對於穿越火線而言,恐怕是很難做得到的事情。

穿越火線的停服只是時間問題,因為遊戲的引擎早就停止更新了

這也就是為什麼穿越火線這些年都沒有什麼太大的更新,因為開發引擎的人都跑路了,穿越火線哪怕再推出什麼大的內容,也做不到太大的更新,除非現在的穿越火線能夠直接無縫銜接,否則是很難做得到的,有人會說,市面上不就有個案例,那便是V社的CSGO,人家為什麽可以直接無縫銜接做CSGO2,難道穿越火線就不能無縫更新嗎?

穿越火線的停服只是時間問題,因為遊戲的引擎早就停止更新了

答案是不能,穿越火線和CSGO不一樣,CSGO有不錯的基礎玩家,這群玩家的消費力也很強,能夠給V社帶來巨大的利益,這對於CSGO來說,V社有動力去做這件事情,可穿越火線不行,穿越火線的引擎太老了,除非騰訊出手,先把引擎重新大更新,再花大力氣把穿越火線的所有內容重新做一遍,但騰訊會嗎?

穿越火線的停服只是時間問題,因為遊戲的引擎早就停止更新了

答案是不會,騰訊是商業公司,他們會考慮權衡得失的,現在的騰訊沒有那個動力去做,因為這麼做,相當於重做穿越火線,對於騰訊來說,自己旗下那麼多射擊遊戲,穿越火線沒有理由花那麼大力氣去培養,特別是現在的CFHD表現平平,這更加讓騰訊意識到穿越火線已經是燙手的了,他們恐怕更加沒有動力去做穿越火線的開發了。

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