近日,《黑曜石》接受了GameRadar 採訪,《宣誓》的場景藝術設計師Burton Ritger解釋了如何解決玩家在遊戲中選擇任務的問題。
《宣誓》並不是完全開放的世界,但是區域開闊,地圖龐大,可探索的區域有很多,玩家可以在其中以非線性的方式進行遊戲,像以外發現關鍵物品,觸發不同尋常的任務等等。
黑曜石一直都很注重遊戲在開發、探索這種非線性結構的遊戲製作,他們想要以這種方式讓玩家對遊戲有更多的探索欲,有更多的時間沉浸在遊戲世界中,也以此來確保玩家的自由探索能夠被合理的運用在遊戲劇情當中。
「我認為遊戲中的幾乎每一個任務都有多種方式來開啟。」Ritger說道,「玩家可以隨意選擇完成任務的順序,比如找到物品並交給需要它的人,或者殺掉某些角色,還可以從主入口進入地牢,或從另一側找到一個隱秘的通道。我們的目標是讓玩家的探索體驗更自然,充分支持玩家在遊戲世界中的自由旅行。」
「我們希望始終保持探索的感覺,激發冒險的渴望,並讓玩家沉浸在一個全新的世界中。」
不過《宣誓》此前因為添加新的人物代詞的事情,導致許多玩家對它取消關注,並且從心愿單中刪除,這件事極大的影響了遊戲的口碑,但如果他們能夠以正確的方式對待遊戲,相信還是會有很多玩家願意體驗《宣誓》的。