據wccftech消息,知名測評媒體Digital Foundry(數毛社)近日討論了《黑神話:悟空》PS5版本解析度升頻技術使用了AMD FSR 2而非TSR的原因。

TSR是一款內置於虛幻5引擎的超採樣技術,旨在以較低解析度渲染遊戲的同時,實現接近原生的圖像質量,提高性能表現,且該技術在不同主機平台都擁有不錯的兼容性。《黑神話:悟空》作為一款虛幻5引擎遊戲使用了AMD FSR2,數毛社的專家認為這是由於開發商使用的虛幻5引擎為早期版本,在此版本的遊戲開發引擎中,TSR的要求更高,並且缺乏針對PS5和XSX|S的特定優化。不過,數毛社認為這樣的決定對遊戲視覺性能的影響並不大,TSR只是在某些場景下比FSR 2看起來更好,產生的重影和閃爍更少,但並不是特別出色。

數毛社還討論了近期有關「《黑神話》因XSX|S內存漏洞而推遲發布」的爆料,媒體並不認為XSS是造成推遲的「罪魁禍首」,其指出這款遊戲既不受CPU瓶頸限制,虛幻5對顯存的要求也不高,技術層面的難度並不算大。媒體還認為PS5版本所凸顯的一些問題,可能是由於遊戲科學缺乏主機開發經驗造成的。