《影之刃零》製作人梁其偉近期接受VICE採訪時談到了該作的設計方向,稱其「兼具魂系遊戲的探索體驗和傳統動作遊戲的戰鬥體驗。」
梁其偉表示:「《影之刃零》從最開始就不是魂類遊戲,但是,它也不是傳統的動作遊戲,它是我們自己推導和設計出來的一類新的遊戲結構,可能兼具魂系遊戲的探索體驗和傳統動作遊戲的戰鬥體驗。」
「遊戲裡面有大量的養成,收集要素,劇情也遠比一般動作遊戲要複雜,它的前作《雨血:迷鎮》甚至是一款回合制RPG。它有支線,有多結局,有武器升級,有技能樹,有複雜的立體地圖……這也不同於我們通常理解的純粹砍殺類遊戲。我們沒有遵循任何特定類型(Genre)的既定模式,而是從頭開始推導出一種新的模型」
梁其偉還談到,《影之刃零》有適合新手的簡單難度,也有適合高手的極難難度(比魂系遊戲更難)。宣傳影片裡驚人的,高速的戰鬥,其實只通過少量按鍵即可完成,沒有組合鍵,沒有搓招,不過仍然有著循序漸進的學習曲線和非常深的練習深度。
梁其偉還指出,幀率也是影響流暢性的重要因素,製作組儘可能保證PS5平台能在2K解析度下以40-60FPS運行遊戲,如果使用PS5 PRO或配備了高端顯卡的PC則會更加清晰和流暢。
「根據我們去年的實機反饋,《影之刃零》不僅僅是玩起來和看起來一樣流暢,而是實際操作時比視覺效果還要更順滑。因為在實際體驗時,你還會體驗到精細的手柄震動。」