「沒有支持我們的玩家,我們走不到今天。」
從首支預告片公布開始,《明末:淵虛之羽》的社區口碑,就始終在劇烈地波動中——從開始的萬人唾棄,到後來的脫胎換骨,再從萬眾期待到過街老鼠,最後「復歸常人」。在近十年來的國產單機遊戲作品中,像這般命途多舛的例子,幾乎只此一例。

然而,和輿論場上的風起雲湧相比,《明末:淵虛之羽》的主創夏思源,卻經常顯得像個「沉默的人」。
這裡的「沉默」,並非說他不怎麼回應關於遊戲的詢問。事實上,他在所有遊戲製作人中,都可能是個在玩家面前出現得最頻繁的製作人——不是每個製作人都會在凌晨四點半加完班、幹完活,還會抽空給玩家回消息的。
但在關於《明末:淵虛之羽》所有「與遊戲無關」的場外風波上,夏思源始終保持著很克制的態度。即便他與《明末:淵虛之羽》一同,在發售後被玩家們口誅筆伐,被玩家們打上「歷史虛無主義者」「把自己名字印在遊戲裡的自大狂」「沒有才華就喜歡硬折磨玩家的宮崎英高拙劣模仿者」的標籤,他都始終沉默著……
一如《明末:淵虛之羽》首曝預告後,陷入的那場「抄襲風波」。
我們曾經對夏思源進行過專訪,了解過他是如何看待遊戲所面對的這些洶湧潮汐的,當時他給我們留下的印象是——這是個格外專注與平和的人,面對自己被「噴爆」始終保持著很坦然的態度。
但那是《明末:淵虛之羽》還沒發售時的他。誠實地說,當時他的口碑正處於反轉期,《明末:淵虛之羽》的第二支預告表現出了一種「脫胎換骨」的狀態,他自己也發了條「I』ll be back」的動態,他當時是否正躊躇滿志,我們不得而知。
因此,我們很好奇在後來,夏思源如何去看待自己仿佛一夜之間落入「人人得而誅之」的境地。

不得不說,場外夏思源的故事,著實猶如小說一般峰迴路轉。
最近,繼505 Games宣布完全收購《明末:淵虛之羽》IP後,他們又宣布了一則重磅消息——攜手《明末:淵虛之羽》原製作人夏思源,及他組建的全新工作室「遞歸海豚」,一同完成「無常」系列IP的續作開發。

曾經因時間流逝而逐漸沉寂的《明末:淵虛之羽》,因為505 Games與夏思源的再度合作,又一次地回到了玩家們的視野中。而在這一屆ChinaJoy上,沉默許久的夏思源,也和505 Games的亞太區副總裁Thomas Rosenthal一同,再次出現在了採訪間,直面那個波瀾起伏的過往。
由起到落,再起再落,這幾乎可以被稱為「夏思源的第三次歸來」,而這次歸來還有著格外的戲劇性。
在此前的輿論風波中,505 Games在玩家社區討論中,一直扮演著一個不太討喜的角色,在遊戲上線初期也鬧過「發錯預購獎勵」這樣巨大的烏龍——雖然不少遊戲也出現過類似的情況,但這樣的狀況仍加劇了玩家們對505 Games的負面印象。
可時過境遷,如今真正一起加大投入,準備攜手繼續書寫《明末:淵虛之羽》故事的,卻正是這兩位曾在玩家眼中飽受爭議的合作夥伴。
這個故事的篇章該如何書寫,著實格外讓人好奇。
與此同時,我們也終於有機會,去跟夏思源一起坐下來,聊聊這段時間以來那些讓他措手不及的變化。
在這次訪談中,夏思源仍然保持著他坦然、克制,以及平和的態度,始終站在對待問題的理性客觀角度,仿佛那些洶湧在玩家輿論中的情緒,並不是在以他為攻擊目標,他也很得體地回答了我們關於當初、現在,以及未來的許多問題。
但這次的訪談,其實並沒有真正回答很多關於他自身的問題——或許是從一個單純的創作者變成工作室的管理者,身份的變化讓他學會了如何去克制自己的表達欲;又或許是曾經的風口浪尖,讓他懂得了如何減少禍從口出。
總之,在這次採訪中的夏思源,始終很謹慎地把回答的尺度放在了一個「安全」的位置——相較於曾經那個願意說很多的他,這次的夏思源,一直很注意讓自己不要說太多。
但這或許就是《明末:淵虛之羽》故事新篇章開頭應有的模樣……就像一個沒有透露太多資訊的楔子——我們知道的,只是「這個故事仍在繼續」。
以下是訪談全文:
Q:《明末:淵虛之羽》在發售初期輿情爆發後,經歷過幾次被稱為「滑跪式調整」的更新,這些改動是否由您主導?它們更多是基於玩家們的體驗考慮,還是情勢所迫?
夏思源:當時發生了很多的事情。但在實際情況上,我們確實收到了非常多的反饋,這些反饋是我們改動的基礎。我們是第一次做大型單機遊戲,在收到這麼大量的反饋後,第一時間做的就是分類總結,然後解決問題。整個過程時間很緊,團隊的壓力也很大,很難說所有事情都能保證非常周全。我們只能盡力在當時的條件下,把能做的變化和改動先做出來。

Q:在505 Games宣布收購了「無常」IP後,曾說「後續開發仍會根植於中國本土」,那505 Games與夏老師團隊之間的關係是怎樣的?
Thomas:對「無常」的IP收購,基於我們對這個IP全球商業化的認可與信心——因此,與IP原本的創作者夏老師一起合作,是一件非常水到渠成的事情。因此,我們也會給到夏老師團隊所有的自由去創作,但是關於作品後續的資訊,需要等待後續的公布。
夏思源:因為現階段我們的工作室還在早期籌備階段,因此許多具體的事務都在開展中,包括續作在內的一些具體的內容,我覺得可能需要在後續一個更恰當且可提供資訊更多的時間段,才會去公開。

Q:您如今的團隊叫「遞歸海豚」,是在今年1月份成立的,目前團隊的情況是什麼樣的?
夏思源:目前團隊已經初具規模,也正在進一步擴大中,經歷了前作的開發後,我們的團隊契合度相對比較高了,也會比之前的更成熟一些。現在,我們的整個開發管線已經跑起來了,也正在開始去做一些續作的早期開發工作。
Q:為什麼團隊會叫「遞歸海豚」?
夏思源:「遞歸」更多是一個數學和電腦的概念,用我們的話來說就是:做事情是個一步步、一點點完成的過程,在穩步完成的過程中,我們會發現許多有趣的新東西,迸發出新的靈感,這大致便是遞歸的含義。
至於「海豚」,這是我們作為遊戲玩家,以及遊戲開發者的初心,就像海豚躍出水面的那份觸動。
我們的工作室英文名是「Indolphinity」,是「無限」和「海豚」的拼合詞,就像我們的LOGO一樣,是一個「無限」的圖案,這也算是對之前「因果之環」的一個Call Back吧。

Q:從《明末:淵虛之羽》首發輿情危機到口碑逐步回升,夏老師您如何看待這一輪輿論循環?玩家持續的支持對團隊心態與創作產生了怎樣的實際影響?
夏思源:作為團隊製作的第一款遊戲,我覺得能夠被玩家們喜愛本身就是一件很幸運的事情。對我們的團隊來說,經歷整件事情,吸取了各種各樣的經驗過後,我覺得整個團隊會更加成熟,我覺得這個經歷也很難得。
至於許多玩家持續的支持,對我們而言毫無疑問是備受鼓舞,玩家的肯定就是我們創作的動力。其實作為開發者,最希望看到的,就是自己做的遊戲被更多人喜歡。

Q:從原本單純的遊戲製作人,到如今同時還有公司創始人、工作室管理者等多重身份,這些身份的變化對你來說帶來了怎樣的改變?
夏思源:有的時候,這兩種身份本身存在一些衝突,但這種衝突是良性的,它會讓我看待一些事情會有不同的視角,更加客觀。但不管是什麼身份,都是為了更好地支持團隊,把遊戲做好。
Q:雖然談不上是滿分遊戲,但《明末:淵虛之羽》本身的質量是不差的——可在這種情況下,你卻因為一些輿論的問題導致遊戲被攻擊,你會因此覺得時運不濟嗎?會覺得委屈或不甘嗎?
夏思源:說實話,當時根本沒有時間去考慮個人感受。
當時我遇到問題的狀態,基本上就是開始幹活,然後趕緊去解決遊戲中確實存在的問題。
到現在的話,既有工作室需要籌備,也有很多具體的事務要完成。因為作為工作室負責人,我需要籌備整個公司各種各樣細碎的東西,然後讓團隊成員能夠更舒服地去開發遊戲。

Q:在此前發布的公告中,一直是以「無常」來稱呼整個IP的,這是否說明了此後IP作品的命名?新作會叫「明末2」嗎?
夏思源:因為無常的故事對我們來說還沒有結束,我們希望再去展開關於無常的新篇章。所以,無常也仍然會在續作中作為我們的主角去發展。
現在開發還在早期,更多關於續作的消息,我們還是希望等到更合適的時機,再對大家公開。
Q:現在的遊戲社區中存在一種聲音,認為「類魂遊戲也好,ARPG也罷,都陷入了創作瓶頸」,玩家認為現在這些類型的新作的大體框架都類似,只有主題和玩法上的細微差別,你認為這個瓶頸是什麼呢?
夏思源:單就「無常」的續作,我們認為還有很多創作空間,我不確定您說的這個「瓶頸」是否存在,後續在合適的時候會跟大家分享。
Q:從預告到發售,《明末:淵虛之羽》經歷了非常多次的口碑起伏,而且口碑起伏都相當劇烈,如今回看這些聲音,它帶給你的想法是什麼?
夏思源:其實沒有太多情緒上的東西。因為我們儘量以務實的態度去面對,對我們來說最主要的事情還是把遊戲做好。所以,尖銳的聲音也好、不尖銳的聲音也好,對我們來說,更多時候我們是當作反饋來看的。我們更多是去做總結反饋,看反饋背後的原因。
因為,有的時候玩家提出一個問題,但這個問題有可能並不是他真正的問題所在,他可能是另一個問題的表因或誘因。作為遊戲開發者,我們需要分析出反饋背後真正的原因是什麼,然後去解決問題。
所以,我認為我們是個很幸運的團隊,因為在這個過程中我們保持了慢慢疊代、慢慢處理問題的一個態度,能夠跟玩家一起成長,真的是我們的幸運所在。
Q:如果重來一次,你覺得你會走得更順嗎?
夏思源:這個問題沒有如果。務實一點,吸取現在的經驗,然後用到續作里去,才是現在該做的。
Q:前面的問題都比較體面,這裡有個不太體面的問題。在之前輿情爆發的階段,你經歷過一些比較嚴重的網暴,比如P圖、造謠等,面對「那些人」,你會覺得他們是傻逼嗎?
夏思源:我認為情緒其實解決不了問題。我的第一反應,可能更多還是想要怎麼去解決問題。至少對我個人而言,我的第一反應還是聚焦在「為什麼」上。
Q:在很長一段時間裡,其實你一直是在很努力地做一個和玩家打成一片的遊戲製作人,你回復玩家那種坦誠的方式,以及你每時每刻都可能回復的風格,其實是相當少見的,很少有製作人能做到這種程度——當時,玩家們也很認可你的這種誠懇和率直。但是當首發的那些輿論風暴來了後,一切都變得不一樣了,你會覺得遭受了背叛嗎?
夏思源:我並沒有被背叛的感覺。而且,我覺得沒有這些支持我們的玩家,我們走不到今天。
Q:那接下來的開發周期里,你是會依然保持這種風格,還是因為之前的事情,決定做一個沉默的開發者?
夏思源:我還是希望能夠積極地與玩家溝通,更重要的是了解和傾聽玩家的期望和建議,以及和玩家及時分享關於遊戲的進展,這一點是不變的——相信未來肯定會有更合適的方式,來實現這一點。

Q:經歷這麼多的變故後,你覺得最遺憾的一件事情是什麼?
夏思源:沒有遺憾,只有感恩。
現在我覺得大家能夠坐在這裡,繼續去做無常的續作,去開啟新的篇章,這件事情已經讓我很高興了。我覺得對我來說,團隊、玩家、505 Games 大家能夠助力一起往前走,這本身就是一件很幸運的事情。
Q:此前505 Games花費了很大代價收購了《明末:淵虛之羽》的IP,現在又宣布了和夏老師的進一步合作,說明無論是對這個遊戲,還是對夏思源個人,你們都有一個很高的信任基礎——那麼,究竟是什麼樣的特質,吸引你們去做這一系列決定的?
Thomas:首先從個人層面來講,我非常欣賞夏老師本人,他是個在文化層面,以及他個人所涉獵的所有經驗層面,都非常有趣且有深度的人。不僅是我,我們的整個團隊,所有跟夏老師一起工作的人,無論是工作上還是私下裡,都很喜歡和夏老師一起交流想法。
比較可惜的是,我個人中文不是很好,不能流暢地跟夏老師進行交流。但我們很早開始便相識,可以說經歷了一段同甘共苦的過程,這種信任和友情是非常難得的。
而在公司層面上,夏老師所帶領的團隊,無論是在遊戲方面的把控,還是在時間的控制和內容的交付上,都完成得非常出色,這對我們發行來說是很值得稱讚的。我們作為發行,平時與許多同行都有過交流,而夏老師團隊所表現出的質素,可以說在全球範圍內都是相當頂尖的,因為很難有一個團隊能夠同時兼顧所有,甚至連我們一開始的預算準備都給予了尊重,這些都很難做到,也很難得。
Q:之前我們專訪時問過你一個問題,是「你會害怕失敗嗎?」你對我們說那是在夜深人靜,一個人細細回味的時候,才會去思考的問題。我想,在這兩年中你一定有這樣的時間——那麼,在你細細回味的時候,你在想些什麼?
夏思源:我現在,反而真的不去想這樣的問題了。想這個問題的狀態和出發點其實蠻重要的,對我現在來說,可能遇到這個問題優先考慮的不是害怕,而是怎麼去更務實、更明確地去解決問題。
Q:你曾說將一切交給時間,也說做好了十年、二十年的計劃,現在隨著你的身份的變化,這個計劃似乎被打斷了,時間恐怕也不一定站在你這邊——此時此刻,你還有那個十年、二十年的計劃嗎?你想像里的十年、二十年,長什麼樣?
夏思源:對我來說,現在這個十年、二十年計劃,方向反而更清晰了。但是未來的路還是需要一步一步腳踏實地走出來。

Q:此前在你們與505 Games的合作中,其實出現過不少的狀況,比如預購獎勵發錯等,這次在雙方重新合作後,是否有對以往的情況進行復盤,過往的這些問題對新的合作,產生了怎樣的作用和幫助?
夏思源:我覺得我們和505 Games一起經歷許多過後,雙方在合作過程中肯定是越來越默契的。無論是解決問題的頻率也好,還是各方面的響應速度也好,都更加順暢了。
隨著我們的默契程度越來越高,我們就能積累更多各種各樣的經驗,應用到我們未來的作品中——至少從我的角度上來說,這才是比較有建設性的想法。
Thomas:我們沒有任何補充,夏老師說的就是我們所有想說的。
Q:最後,也是慣例的一個問題,站在現在這個時間點,你想對玩家們說什麼呢?
夏思源:其實剛剛已經說過了,沒有支持我們的玩家,我們走不到今天。認真聽取玩家們的反饋,跟玩家們一起去成長,這一點是最重要的。
感謝所有支持我們的玩家。
我覺得很幸運,真的很幸運。






