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小島秀夫坦言尋找《死亡擱淺2》難度平衡點 並非易事

2025年12月18日 首頁 » 遊戲速遞

小島秀夫近日在採訪中透露,《死亡擱淺2:冥灘之上》開發聚焦難度平衡難題。他指出,前作雖吸引超2000萬玩家,但存在「鋒利稜角」導致玩家流失,故續作重點優化可玩性,如增加載具降低門檻,同時保留核心主題與玩法。

小島秀夫坦言尋找死亡擱淺2難度平衡點並非易事

前作中,團隊刻意保留「極端設計」導致運送布里吉特遺體等任務點玩家流失率飆升。續作已摒棄此類刻意為難的環節,更多玩家能體驗到結局。但小島也坦言,難度調低讓部分硬核玩家覺得「平淡」,在遊戲難度上找到完美平衡點「並非易事」。

小島秀夫坦言尋找死亡擱淺2難度平衡點並非易事

此次調整既回應了前作痛點,又試圖在普適性與硬核需求間尋求平衡,體現開發團隊對玩家體驗的深度考量。

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