由Lobstudio開發,NexraGames發行的敘事模擬經營遊戲《那些年,我們一起去的電動玩具店》將於5月22日亮相BitSummit × INDIE Live Expo特別直播!在本作中,你將扮演一位遊戲店店長,親身走過從1985年至2010年的「遊戲黃金年代」,在經營小店的同時,體驗這激盪25年內獨屬於玩家們的「青春,情懷與告別」。

「BitSummit」是每年在京都市舉辦的日本最大規模獨立遊戲盛會,2025年的「BitSummit the 13th」創下了累計到場人數58065人的歷史最高紀錄;而「INDIE Live Expo」是一檔以「對遊戲的貢獻」為主題進行的獨立遊戲介紹節目,始於2020年4月,過去14次播出累計獲得超過1億次觀看!

關於《那些年,我們一起去的電動玩具店》
時間撥回到上世紀80年代,回憶中的電子遊戲往往是經典的像素畫面和8-Bit的音效,本作在整體美術風格上也在向其致敬。從紅白機的狂熱,到泡沫經濟的破裂,再到千禧年以後數字化浪潮的逐漸湧現,你將在遊戲內作為一位店長,直面時代發展帶來的變革與震撼。
重返黃金時代 激盪的二十五年
在那個最具革命性,並誕生了最多傳奇的年代,你將見證遊戲界的日新月異,以及井噴式的創意與技術革新:遊戲玩法一步步從簡單走向豐富,簡陋的畫面慢慢變得精美,閒暇時的娛樂項目逐漸成為了獨特的文化符號。

不只是遊戲 更包含溫情時刻
你的顧客們都各自帶著屬於自己的故事。某個孩子辛辛苦苦攢了很久的錢,只為了能夠買下自己心愛的遊戲;某個大叔每天疲憊下班後趕到店裡,只想暫時沉浸在遊戲世界中;還有你的街坊鄰居,甚至競爭對手……在朝夕相處的日常中,這家遊戲店逐漸成為了大家的精神港灣。你在遊戲中見到的顧客,又何嘗不是現實中某位玩家的寫照呢?

無需報表 進貨只看你的獨到眼光
在那個資訊流通遠不如今日的年代,商業成績要更加依賴於店長的眼光:你自己很喜歡的「神作」,就真的能夠大賣嗎?而媒體口中的「差作」,就真的會積壓嗎?在一次次的決策中,在每一次的商業判斷中,你將鍛煉出對遊戲的獨到眼光——最終將直接體現在月底的賬單和小店的口碑上!

開發者表示:「當年家門口的那家店,是我青春的扉頁,也是我夢想的起點。我一直在想,那些曾經熱愛遊戲的孩子們長大後,如果能親手打理這樣一家店,會是怎樣的心情?開發這款遊戲,是為了把那段快要被遺忘的回憶保存下來。」當夕陽餘暉灑進店裡,願你能在這裡找回那個滿懷期待、推門而入的少年。






