《007:曙光初現》正式公開之後,如今公開的遊戲畫面似乎讓很多《刺客任務》系列感到十分「眼熟」,尤其是007同樣身為特工,也很容易聯想到躲在陰影中潛入目標。不過根據IO Interactive的說法,《007:曙光初現》相比《刺客任務》系列,戰鬥才是主題。

IO Interactive的《007:曙光初現》玩法總監安德烈亞斯·克羅格(Andreas Krogh)表示在《刺客任務》系列遊戲中,槍械戰鬥往往是最後的選擇,因此他們在遊戲中將槍械戰鬥設計的相對困難。不過在《007:曙光初現》開發團隊將主動邀請玩家加入一場槍戰當中,所以他們設定了目標就是打造一個最出色的武器系統,保證流暢與響應速度。最終玩家可以選擇潛行,或者直接正面戰鬥獲得滿足感。


作為全新IP,IO Interactive一直在努力為《007:曙光初現》添加更多內容來與《刺客任務》系列「劃清界限」,除了載具系統還強化了戰鬥。相比暗殺的47,通過開發團隊閱讀原作塑造的新手邦德還是更像一位戰士,這也是為了防止本作變成「《刺客任務》換皮」。

《007:曙光初現》宣布2026年3月27日發售,登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平台。