
開發商:日本Falcom
發行商:日本Falcom (亞洲版為雲豹娛樂)
首發日期:2023年9月28日
平台:Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4
類型:動作RPG
容量:NS 6.4GB / PS5 5.05GB / PS4 5.85GB
伊蘇系列在不知不覺間經已迎來了第36個年頭,日本Falcom從最開始紮根在PC,到後來進駐主機平台,其規模上的擴展和遊戲的進步都是顯然可見的。
這次感謝雲豹娛樂,讓我們提前拿到了遊戲的評測機會,接下來會以評測的角度向大家介紹本作的特色。
先從系列的時間線談起,本作發生於伊蘇1和2之後並且在3之前,主角亞特魯一行人為了治療莉莉婭而正在前往樹海的路上。
這樣的構成能讓玩家享受全新的劇情且同時為老作品之間提供補完一些細節的機會。
主角亞特魯於系列作中不同的面相風格一直是系列熱話之一,而這次的人設由知名插畫家toi8老師所負責。
關於遊戲的體量,劇情全看的前提下純通關約25小時,白金時間45小時。幀數方面PS4版自選浮動或者鎖定30幀,PS5版為60幀。


伊蘇作為社內其中一個長青系列,為了多年來持續獲取玩家的青睞與支持,那麼各種新嘗試必然是不能或缺的,當中不乏一些大膽的想法。
比如本作一改系列近年所樹立有多名可控同伴的設計,但也不是回到了只有亞特魯一人又或者《起源》那樣多名主角的形式,而是系列首創的雙人設計。
遊玩過程約占95%時間都是雙人同行,玩家可以自由切換帶頭角色並進行操作,副角色的行動將交由AI負責。
部份玩家可能會抱持疑問,會不會因為削減了同伴人數這樣的改動,而間接導致遊戲在內容量方面不如以前?
答案是不會的,即使是以角色的技能數量來跟過往做比較,本作也是毫不偷懶,兩人的技能包括雙人技總數達到了70之多。
可能會有人想問,那設計多名同伴去讓玩家按喜好自行挑選兩名不是一樣可以嗎?
沒錯是可以,但這樣的話在本作世界觀的設定面前又會出現無法挽回的破綻,該部份因涉及劇透,在這裡不便詳談。


雙人模式是本作戰鬥的核心,相比起大部份單人技,雙人技的特色是威力更高和範圍更廣,雖然消耗的SP會更多但這是由兩人一起分擔的。
本作的技能自帶施放中降低承受的傷害,能夠保證在高難度下也不會出現暴斃的情況。
另外注意畫面右端那個5.0提示,這被稱作復仇量表,初始倍率為1.0,通過防禦敵人的攻擊會漸漸增加,從而增加我方施放技能時對敵人的傷害。

本作的精準防禦非常強大,成功時不但會發生額外的SP回復,並會讓怪物(包括頭目在內)出現一個極大的硬直,使玩家有充分時間發動反擊或是調整態勢。
精防的判定並不苛刻,設置了大概15-20f左右的空間,非常建議踴躍嘗試。
另外對應敵人的指定招式發動精防,畫面中間將會出現圈鍵的QTE提示,能對敵人做成一次性的巨大傷害。

新增的系統之一,類似軌跡系列的導力器迴路,按不同的鑲嵌方式發動不一樣的被動技能,讓玩家能在戰鬥里處於更為有利的條件。
本作把珠子稱為瑪娜種子。
根據lv不斷的解鎖下一層區域,lv90以上為最終區域。珠子分為紅、藍、黃、黑和七彩,七彩可同時提高除黑外的全部屬性值,
不同的屬性值,根據本層能搭配的最大的珠子個數,可以疊加出最高lv10的效果。

收集要素方面跟過往大致上相同,全收集需花費一定程度的時間和精力。
而且設置了內部成就和獎盃關聯一致,算是不錯的設置,但周目繼承後又重置,其實沒有這個必要。

接下來介紹一下島嶼奪還戰和巡海。
船在本作里並不只是地圖上單純的移動手段,它同時是作為一個融入劇情和玩法的系統而存在,也是本作官方旨在宣傳的一個重點部分,遊戲進程和探索息息相關。
作為主要的交通戰鬥工具,隨著遊戲的流程不斷的夥伴加入,可以改造的空間也越來越大,整體實力也明顯會有很大的提升。
建議在資源分配上,為了遊戲更順暢的進行,也請不要吝惜素材積極強化。
平常的移動,紅光柱是普通敵艦,進行即時戰鬥,打完即可,收集部分重要素材和金錢的一種手段;
而深紫色光柱則是遊戲設定的接舷戰,對敵主戰艦可以進行登船戰鬥,最後隨機得到不同顏色的寶箱獎勵,獎勵根據遊戲的區域的艦隊等級有所不同。

島嶼奪還戰,分為海戰部分和陸戰部分,是替換以前防衛戰的一個方式,不過分了兩段來操作,最高戰績以S為標準,兩邊一起評分,
從計分來說,算是相當的寬裕,只要兩邊的戰鬥都不吃藥,基本下來相信玩家不達到S都難。
巡海部分,可以說是值得肯定的,眾多海域,有主線和支線的眾多島嶼需要玩家自行探索,當然絕大部分,在當前遊戲引導較強的時代,也比較貼心細緻。



以上是《伊蘇X -北境歷險-》評測文,遊戲將於本月28日發售,希望能讓大家更充分的了解本作。
最後賣個小關子,跟過往相比亞特魯在本作裡面說的話有點多(有語音),敬請期待。