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遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

2023年08月11日 首頁 » 其他


【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組

【寶牌大法師】

點擊查看環境勢力分布圖(第二期)

【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

參考構築(2000年11月23日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

【牌組解說】

·2001年4月

【寶牌大法師】是一副以「生還的寶牌」為主引擎、源自【黑暗大法師】的衍生牌組,屬穩定性頗高的先攻1回殺牌組。2001年4月19日,《Spell of Mask -假面的咒縛-》發售,「生還的寶牌」誕生,該牌組也因此而成立。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

「從自己墓地中將怪獸特殊召喚到場上時,可以從牌組中抽1張卡。」

牌組的構築原理可以簡單總結成以下幾點:

①:用「手牌抹殺」「天使的施捨」堆墓。

②:設置好「生還的寶牌」,在此基礎上瘋狂使用蘇生系卡牌復活怪獸,進行過牌。

③:湊齊黑暗大法師的幾個部位獲得特殊勝利。

它不是那種湊齊了特定幾張核心卡就能直接獲勝的牌組,而是需要用抽到的卡打出連鎖反應,整體理念更加偏向於連動型COMBO。這裡需要特別說明一下,這套構築並沒有搭載「暗黑蠍尾獅」的無限Loop,搭載了「暗黑之蠍尾獅」無限Loop的【寶牌蠍尾獅】將在以後的文章中進行介紹。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

暗黑蠍尾獅「這張卡送入墓地回合的結束階段可以發動。將1張獸族或獸戰士族或鳥獸族怪獸從手牌或者場上送入墓地,從墓地中特殊召喚這張卡。」

這套構築對比常規的【黑暗大法師】最有魅力的地方在於,蘇生卡也能算作抽濾,使牌組的運轉能力得到了大幅提高。貼了複數張「生還的寶牌」的話,手牌的膨脹速度還會隨之成倍增加,幾乎可以做到無限Loop。

需要注意的是,如果墓地沒有怪獸了的話就會陷入僵局。所以一般來說都會搭載「加農炮兵」來解決這個問題,上面給出的參考構築也加滿了3張。

它的作用當然是把復活的怪獸「發射出去」,好讓墓地一直存在怪獸。由於「加農炮兵」的效果沒有1回合1次的限制,只要有1隻存在,可操作的空間就很寬了。

這套組合如果能牽扯上「三眼怪(調整前)」等檢索卡的話就會更加強力。不僅過牌速度會翻倍,還可以用來壓縮牌組,減少抽到廢件的概率。

最狠的用法可能就是用「颶風」回收「過早的埋葬」,可以做到抽2 檢索2,如果有2張過早的埋葬,就能做到抽4 檢索4,基本可以奠定勝局了。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

颶風「場上所有魔法·陷阱卡回到手牌。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

「支付800生命值。從自己的墓地中選擇一隻怪獸卡攻擊表示出場、並裝備上此卡。這張卡被破壞時、裝備怪獸破壞。」

吹了這麼多,但這【寶牌大法師】其實在構造上還是有很多缺陷的。

其中最致命的就是「身體部位進墓地的話沒有回收手段」,被手牌破壞卡選到的瞬間就會立即喪失勝利手段。自己的「手牌抹殺」同樣會造成相同的情況,所以只要抽到了身體部件,「手牌抹殺」就可以宣布卡在手裡了。

而對於【寶牌大法師】來說,「手牌抹殺」是非常重要的過牌手段,失去這張卡造成的損失實在太大,如果這種情況發生在對局初期,那麼堆墓都會成問題。

這樣一來就只能放棄先攻1回殺,轉為用檢索卡進行周旋的低速COMBO路線。由於這個牌組是特化了先攻1回殺的牌組,所以牌組的下限並不高,很難和【Good Stuff】【牌組破壞】等強豪同台競技,甚至有可能手裡拿著大量COMBO配卡但什麼都做不了,由此可見,它與其前身【苦選大法師】不同,實在有太多單卡起不到作用的卡了。

順帶一提,雖然這個時期「遺言狀」被緩和成了無限制卡,但因為上述理由,前文所給出的參考構築里只加了1張。當然不僅是因為「遺言狀」單卡起不到任何效果,還因為一旦起效又不需要第二張了。雖然它是同類型牌組【寶牌爆炎】的必加級卡牌,但再強的卡牌也要考慮相性問題。

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「這個回合每送墓1隻怪獸,就從牌組將1隻攻擊力1500以下的怪獸特殊召喚。」

·2001年12月

之後,【寶牌大法師】直到年末為止的幾個月間,一直作為強力的先攻1回殺牌組在環境中具備了一定的存在感。

然而到了11月29日,《Mythological Age -復甦之魂-》發售,狀況突然發生了巨大變化——擁有「八汰烏」的【八汰Lock】、以及擁有「最終一戰!」的【最終一戰!】成立,並瞬間席捲環境。

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「這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉的回合結束階段回到持有者的手牌。這張卡給予對手戰鬥傷害的場合,跳過下次對手回合的抽卡階段。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

最終一戰!「自己的生命值在1000以下的場合,於對手的回合才能發動。選擇自己場上的1隻怪獸,那隻怪獸以外的雙方的場上和手牌的卡牌全部捨棄。之後,對手從牌組裡特殊召喚1隻怪獸與其進行戰鬥(無視給玩家造成的戰鬥傷害)。回合結束時場上留有怪獸的玩家獲得決鬥的勝利,其他情況視為平局。」

這倆全都是異常兇惡的牌組,直接影響著環境的平衡。同樣作為先攻1回殺牌組的【最終一戰!】自用不提,【八汰Lock】也是一個完全取代了【Good Stuff】的牌組。

對比這兩個牌組綜合強度還是【八汰Lock】更勝一籌,在實際比賽中也是它留下的成果最多,畢竟先攻1回殺牌組在構造上的缺陷太多,落敗的時候經常是在毫無反抗之力的情況下落敗。【寶牌大法師】也不例外,所以勝率被【八汰Lock】穩壓一頭,和華麗的外表相反,活躍機會並不多。

·2002年3月 【處刑大法師】型

參考牌表(2002年3月21日)

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進入了2002年後,事態開始朝著最壞的方向發展——【處刑大法師】橫空出世。

這個牌組靠「處刑人-摩休羅(調整前)」和「無謀的貪慾」進行過牌,用「太陽之書」和「電子壺」「變形壺」的組合賺取大量資源,兇惡程度不言而喻。

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處刑人-摩休羅(調整前)「這張卡送入墓地的回合,這張卡的持有者可以從手牌發動陷阱卡。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

「抽2張卡、跳過之後自己的2次抽卡階段。」

更過分的是,這套構築可以更加輕鬆的用「現世與冥界的逆轉(調整前)」回收墓地的卡牌,媽媽再也不用擔心身體部位進入墓地了。而且還投入了1張「暗之假面」,配合「無謀的貪慾」「補充要員」來使用,以防萬一。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

「自己墓地中的卡牌在15張以上的時候,支付1000生命值發動。雙方將各自的墓地與各自的牌組所有卡進行交換。此時需要將墓地的卡牌洗切後放置到牌組區域。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

「『暗之假面』的表示形式變成表側表示時(反轉),從自己的墓地中將1張陷阱卡加入手牌。」

去掉了「加農炮兵」「三眼怪(調整前)」等常客,不過也的確不需要它們了,連採用後補都算不上,因為一旦開始運轉,就能輕鬆抽光整個卡組,沒必要再依靠檢索卡去檢索。

「電子壺」和「變形壺」的存在也讓牌組本身的下限得到了提高,總體實力也因此得到了飛躍性的提升,就連【八汰Lock】也難以與之匹敵。

然而這【處刑大法師】也有一個很大的問題。

那就是根本不需要【黑暗大法師】來取勝了。

如果想贏的話只要靠「現世與冥界的逆轉(調整前)」「手牌抹殺」就足夠了,沒有必要為了黑暗大法師消耗5個卡位,以上述構築為例,把裡面的5個「屍塊」全部剔除、換成「強欲之瓶」之類的抽濾會遠比目前的構築更穩定。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

「從牌組抽1張卡。」

這樣一來與其說是【黑暗大法師】系牌組不如叫它【現世與冥界的逆轉】牌組,牌組的理念遭到了顛覆,【大法師】的部分也失去了存在價值。

所以雖然一般認為【寶牌大法師】是在第二期最後的限制改訂中失去核心卡後才宣布解體,但是實際上在【處刑大法師】誕生的時間點就已經名存實亡了。

【總結】

以上就是【寶牌大法師】的相關內容。

這個牌組來源於2000年後半誕生的【苦選大法師】,到了2001年蛻變成了先攻1回殺牌組,最終迎來了被【現世與冥界的逆轉】奪舍了半個身子的結局。以純粹的Metagame視角來看,這個牌組的運作方式太過破格,只能說不愧是平衡崩壞級牌組。

另外,到了第三期,受到「暗黑蠍尾獅」誕生的影響,這個牌組又以【寶牌蠍尾獅】的姿態實現了復活,並在之後的時代里大放光彩。

對看到這裡的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【寶牌大法師】

P站id:81003241

【遊戲王環境史·目錄】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exodia-card-of-safe-return)


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