好耶!由 B 站 UP 主「潛艇偉偉迷」製作的《植物大戰殭屍雜交版》已正式在《植物大戰殭屍》小程序中上線,而這何嘗不是一種雙向奔赴呢?民間自製為遊戲注入了新的內容,官方在感謝之餘也承諾將與「潛艇偉偉迷」的團隊進行合作,來為玩家帶來更多有趣的內容,對於玩家來說簡直就是雙贏。
不過作為遊戲開發商兼發行商「寶開遊戲公司」最知名的 IP,《植物大戰殭屍》系列能夠紅火這麼多年或許也早已出乎他們的預料,而他們旗下出名的 IP 作品也絕不止這一款。本篇將為大家介紹幾款由寶開出品的經典佳作,說不定就有你玩過的那一款。

>>>《祖瑪》
Zuma
發行時間:2003 年 12 月 12 日
為了遏止魔法珠滾進軌道終點的洞穴,玩家需要操控表情呆萌的石頭青蛙,通過吐出與固定軌道顏色一致的珠子來將他們一一消除,這便是這款超經典作品的核心玩法,不知道螢幕前的各位是否嘗試過呢?隨機出現的各色珠子考驗著玩家的運營能力,四種類型不一的強化珠子,也為遊戲提供了一定的遊玩深度。是選擇減速珠為自己贏得更多的消除時間,還是使用爆炸珠實現小範圍清屏,如何抓住強化珠有限的時間實現資源利用最大化,或許是當時考驗玩家最重要的一環。

儘管大多數玩家將其作為一款與連連看類似的消除小遊戲,但《祖瑪》其實是有劇情發展的。為了阻止魔王吸食能量彩珠,以獲得擾亂世間和平的力量,身為主角的祖瑪決定鎮守彩珠必定經過的運輸軌道,將其一一摧毀來阻止魔王吸食寶珠禍害人間。
2009 年出品的 IP 續作《祖瑪的復仇!》,除了擁有更加高清的畫面和更豐富的強化道具外,還新增了關卡數量以及有趣的 Boss 戰內容,同時引入的三種全新關卡也極大豐富了玩家的遊戲體驗。《祖瑪的復仇!》(Zuma's Revenge!)已登陸 Steam 平台,想要回顧經典的玩家可以去 Steam 看看。

>>>《吞食魚》
Feeding Frenzy
發行時間:2004 年 2 月 11 日
在當時我們還管它叫《大魚吃小魚》,顧名思義玩家將通過鼠標控制一條弱小的海洋捕食者,為了能夠在危機四伏的海洋世界生存下去而不得不驅動自己,儘可能多地吞食其他魚類。

在初代的 40 個關卡里,玩家將分別扮演不同的魚類生物,在躲避大體型魚類的同時,通過吃掉小魚來獲得成長和更高的分數。《吞食魚》藉由物種競爭、深水炸彈、水雷以及可以為玩家提供更多分數的「進食狂潮」和「雙倍狂潮」機制,來為玩家呈現一場生動的物種成長過程。
2006 年上線的系列續作,將遊戲關卡擴充至 60 個,並增加了多個遊戲場景和水上挑戰模式。本作(Feeding Frenzy 2 Deluxe)已登陸 Steam 平台,想要憶往昔的玩家們可以考慮入手。

>>>《怪怪水族箱》
Insaniquarium
發行時間:2001 年 8 月 31 日
雖然剛才介紹的兩款遊戲都十分經典,但要論玩得最多的寶開遊戲那還得是《怪怪水族箱》,畢竟這款虛擬寵物模擬遊戲最初可是一款網頁作品,而這也導致本作在網路上可以輕易地找到遊玩的途徑。

由於當時網頁版無法存檔的問題,導致筆者一直沒有打通本作,但就遊戲設計和遊玩難度而言,《怪怪水族箱》無疑是極好的。玩家需要在遊戲中飼養不同種類的魚,通過餵食來維持他們的生命。及時收集寵物掉落的硬幣來購買魚食或升級裝備,同時需要定期清理企圖進入魚缸吃掉我們寵物的外星生物。
遊戲除了有趣的機制外,不同模式所提供的挑戰內容也能夠為玩家帶來諸多驚喜。比如高達 28 種不同類型的寵物,將為玩家帶來不同的遊戲反饋,而遊戲中後期出現的難纏敵人和超級 Boss,也將帶給玩家難忘的經歷。本作同樣已登陸 Steam 平台,儘管有些設定在現在看來有些過時,但買來回憶一下也是極好的。

>>>《植物大戰殭屍》
Plants vs. Zombies
發行時間:2009 年 5 月 5 日
可以說寶開公司能夠在國內被廣大玩家所熟知,《植物大戰殭屍》絕對功不可沒!由曾設計過《怪怪水族箱》的遊戲設計師喬治·范擔任主設計師,遊戲中玩家將扮演一名無辜的戶主,為了保護自己不被殭屍吃掉腦子而努力反抗著。
雖然是一款塔防遊戲,但《植物大戰殭屍》的敵人路線相較其他同類作品來說有些簡單,沒有九曲十八彎和高地勢位差,幾條水平的車道便是玩家與殭屍的戰場,玩家需要放置擁有獨特能力的植物來保衛自己的家園。敵人豐富的種類和特殊行為將會令玩家頭疼不已,如何利用不同類型的植物,來應對源源不斷地殭屍大軍將會是玩家需要思考的頭等大事。

《植物大戰殭屍》的大獲成功,成功令寶開走到全世界玩家的面前。2013 年發布的《植物大戰殭屍2》,選擇登陸當時爆火的移動端,搖身一變成為氪金手遊。2014 年發布的第三人稱射擊遊戲《植物大戰殭屍:花園戰爭》和 2019 年發布的《植物大戰殭屍™: 和睦小鎮保衛戰》則是直接改變了遊戲的核心玩法。
不可否認的是《植物大戰殭屍》的確為廣大玩家帶去了數不盡的珍貴回憶,但 EA 「誇張」的伺服器和只有《植物大戰殭屍》形而非神的後續作品,令無數人感嘆曾經那個在電腦前一坐坐一天的時光一去不復返了。想要為童年補票的玩家可以去 Steam 購買自己喜歡的作品,當然前提是要趕上促銷了。

>>>《寶石迷陣》
Bejeweled
發行時間:2001 年 5 月 30 日
作為寶開遊戲最知名的遊戲之一,《寶石迷陣》最初的原型其實是以 Java 為匯編語言在網頁製作的名為《Diamond Mine》的作品,後來隨著關注的玩家數量日益增多而發展為我們現在所熟知的《寶石迷陣》系列。
遊戲中玩家需要嘗試交換棋盤上相鄰寶石的位置,通過形成一行或一列至少有三個相同的寶石來進行消除,排列超過四顆寶石或同時進行多顆寶石消除時可以獲得獎勵分數。儘管遊戲玩法樸實無華,但對於當時的玩家來說,一款擁有預渲染 3D 畫面,保存功能還兼具玩法簡單不挑玩家的休閒小遊戲,難有不火的道理。

《寶石迷陣》的成功促使寶開為其開發了多部續作和衍生作品。2004 年發布的《寶石迷陣2》引入了特殊寶石和額外的遊戲模式,2008 年發布的第一部衍生作品《寶石迷陣:旋風》,將交換相鄰寶石的遊戲玩法改變為順時針旋轉四顆寶石,同時二代新加入的特殊寶石也將在《寶石迷陣:旋風》中繼續發光發熱。
2010 年發布的第二款衍生作品《寶石迷陣:閃電戰》,最開始其實是社交平台 Facebook 上的一個應用程序。可以連續操作不必等待爆炸特效和寶石掉落的設計,加上全新升級的製作引擎令《寶石迷陣:閃電戰》成為玩家放鬆娛樂的新寵,更別說玩家還可以與 Facebook 的其他玩家比拼排行榜的名次,人類這該死的勝負欲!

作為慶祝《寶石迷陣》十周年的一部分,同年發售的《寶石迷陣3》融合了《寶石迷陣:閃電戰》和《寶石迷陣:旋風》的部分功能,包括即時重播、動畫過渡、新的特殊寶石、成就和排名系統等內容。
至於系列最新作《寶石迷陣:星星》,那已經是 2016 年的事了。僅登陸移動端和網頁的《寶石迷陣:星星》,一改之前的遊戲模式,成為了類似於《糖果傳奇》那樣以完成關卡為主的遊戲形式。玩家需要在有限的移動次數中完成當前關卡的目標,而類似於體力的生命值和強化道具也為玩家提供了氪金的選擇。

>>>結語
儘管被 EA 收購後的寶開,已經被歷史的滾滾車輪輾軋得不見了蹤影,但在過去的十餘年裡,其創造的 50 餘款休閒作品不知為多少玩家帶去了令人難忘的回憶。好在這些經典的作品大部分都在 Steam 商城上架了,不過筆者也很難在一個閒暇的午後安安靜靜地體驗這些時代遺珠,還是讓他們躺在庫存里吧。
