關注Valve硬體的玩家應該對Steam Deck的性價比印象深刻,憑藉兼顧性能與便攜的體驗,以及相對合理的定價,這款掌機成了不少玩家的通勤遊戲機首選。也正因此,當Va社旗下定位客廳的主機Steam Machine正式公布售價時,絕大多數玩家都被嚇到了——其高昂的定價非但沒延續Steam Deck的親民路線,反而直接突破了不少人的心理預期,瞬間在玩家社群里掀起了巨大的爭議。基礎的512GB版本,不含控制器的主機定價高達1049美元,而搭配控制器的2TB豪華版的價格更是衝到了1428美元!

玩家們當然是不滿意的,對此V社很快作出了解釋,坦言定價走高實屬無奈。核心原因是全球儲存與內存組件價格暴漲,現在的售價已經接近生產成本,幾乎沒有多少利潤空間。其實在此之前就有V社開發者對外媒透露過Steam Machine的定價調整邏輯,和此前Steam Deck經歷過的漲價類似。按照這個標準往回推算,Steam Machine最初的原定價格大概在750美元到850美元區間,本以為能延續相對合理的定價。可誰也沒料到,從2026年初開始,全球AI產業需求爆發式增長,直接帶崩了內存供應市場,不僅價格一路飛漲,部分地區甚至出現了嚴重缺貨的情況。

官方在聲明里也頗為無奈地表示:過去一年零組件成本的大幅波動,徹底打亂了最初規劃的定價策略。現在Steam Machine的定價基本反映的是過去6個月裡「能穩定買到零件」的成本價,甚至在供需最緊張的階段,還出現過「出高價也拿不到貨」的窘境,供應鏈的壓力遠比預想中要大。為了讓玩家理解定價邏輯,Valve還特意點明了自己和傳統主機三巨頭的商業模式區別。索尼、微軟這類傳統主機廠商通常會在主機生命周期初期採用「虧本補貼
」的策略,以低於成本的價格賣硬體,再後續通過遊戲軟體抽成、訂閱服務等方式慢慢回收利潤。但Valve強調:Steam Machine從定位上來說是一台面向客廳的小型開放生態PC
,而非傳統的封閉式遊戲主機,因此官方不會採用虧本補貼的模式,而是選擇以接近實際硬體生產成本的價格來銷售。

可這番解釋並沒有平息玩家的不滿。不少硬體愛好者和玩家算了一筆賬,破千美元的定價,論性能和性價比,很難和市面上的PS5 Pro等專業遊戲主機抗衡,因為這筆預算(以豪華版舉例)足夠買下一台PS5 Pro再加一台Switch 2了,甚至還有剩,怎麼看都比單買一台Steam Machine划算。而對於核心PC玩家來說,這個價位就更尷尬了。同等預算下,玩家完全可以自己組裝一台性能更強悍、後續升級空間也更大的台式電腦,無論是遊戲表現還是拓展性,都比這台一體化的客廳PC要靈活得多。高不成低不就的定位讓不少玩家對這款產品的前景持觀望態度。

當然,博士覺得現在就下定論還為時尚早。Steam Machine主打的開放PC生態、客廳大屏的一體化體驗也是傳統主機和DIY台式機沒法完全替代的優勢。只是首發定價這第一道關就已經給它招來了不少質疑,這款承載了 Valve 客廳布局野心的硬體最終能不能靠著獨特的定位在市場上殺出一條血路,還是得看後續的銷量。有趣的是:雖然很多玩家都在喊貴,但是預定情況似乎非常火爆!






