由光榮特庫摩遊戲推出、預定於 2025 年 7 月 25 日在 Nintendo Switch 2 發售的《狂野之心 S》是 2023 年發售的狩獵動作遊戲《狂野之心》的 Switch 2 版本。
今天(2025 年 7 月 10 日)起已開放體驗版下載,可完整遊玩遊戲序章。本次《Fami通》編輯部將為大家帶來體驗版的試玩評測。
基本內容原汁原味,最大聯機人數增加為 4 人!
我是使用飛燕刀的西川。當年的《狂野之心》是一款非常出色的遊戲,雖然曾因工作關係負責撰寫測評,但拋開工作不談,這款作品也同樣令人沉迷其中。然而從普通玩家的視角來看,原版的魅力似乎並未被眾多玩家所熟知,就這樣隨著時間被逐漸掩埋了。
玩過的人肯定明白它的好,但想必仍有不少人覺得「不就是一款狩獵動作遊戲嘛?」

首先必須告訴玩過原版的朋友:Switch 2 版並未追加新武器、絡繰或怪化獸。雖然去除了遊戲內的語音聊天功能,但支持與 Switch 2 自帶的遊戲聊天(含語音與畫面共享)功能。
最大聯機人數從 3 人提升到 4 人。除此之外幾乎沒有新增要素,僅有小幅度的平衡調整,讓遊戲更順手,但絕非大幅改動。
因此,老玩家看這篇體驗版評測大概只會覺得「全是已知情報」(笑)。我也順便分享一下關於 4 人聯機的感想,但基本體驗與原版幾乎一致(官方表示怪化獸強度、血量與 3 人遊玩時相同,因此相對更容易討伐)。然而由於可以 4 人同時部署絡繰,玩法深度與混亂度也有所提升。儘管此次聯機的隊友中存在新手,但場面還不算失控,然而我很期待四位熟練獵人同台時的狂歡。
總之,體驗版內容就是《狂野之心》序章,沒有重大變更。以下轉為面向新玩家的《狂野之心》介紹。老玩家們,請再次向身邊沒玩過的人安利:「這遊戲真的超棒!」
和風狩獵動作
《狂野之心 S》以日本風東方世界觀為背景,是一款獵殺巨型敵人的狩獵動作遊戲。開發由因《無雙》系列聞名的 ω-Force 負責。
玩家可自由創建角色外觀。體驗版從捏人開始,可完整遊玩第一章序章,存檔可繼承至正式版。糾結捏人的玩家可趁發售前慢慢打磨。
故事舞台「東之國」被自然與動物的融合體「化獸」占據。玩家化身專門狩獵它們的「獵人」,迎戰各式巨獸與災難。

劇情設定合理,序章也有充分的講解,但並非戲劇性展開,而是秉持著「為動作服務」的節奏 —— 動作才是主角。
特色1:地圖自定義
遊戲準備了以春夏秋冬為靈感的四大區域,以及作為據點的港口小鎮「湊」。每片地圖都充滿舊日日本風情,四季更迭的風光美不勝收。
地圖可自由進出,無需接取所謂「任務」也能隨意探索。大型「化獸」(討伐目標怪物)同樣在野外徘徊,想打獵或閒逛全憑玩家心情。順帶一提,採集素材時沒有「彎腰撿拾」動作,體驗相當無壓力。
本作一大特色是「地圖可自定義」。你可以設置快速旅行點、搭建捷徑、建造索敵雷達等,通過打造個人專屬狩獵場來提升行動效率,或在戰鬥中占據優勢。
就連鍛造裝備的鐵砧也能隨意擺放 —— 打完之後原地做裝備也完全可行。
建設物(正式名稱:龍脈絡繰)雖需消耗各類「Cost」,但建造本身不耗素材,因此可以隨手嘗試;即使擺錯也能輕鬆重來(若想提高 Cost 上限,仍需收集特定素材)。
此外,還有釣魚點、自動採集器、可捕獲小動物當裝飾寵物、純裝飾擺件等多樣建築。隨著流程推進,還能騎上獨輪機車「一輪馬」(有種贊斯卡爾帝國既視感(笑))。
遊戲設有用餐提升能力的系統,但必須自己用建築做飯。把食材組合後,可曬乾、醃漬。和風烹飪感十足:穀物做成味噌、魚類釀成醬油,再與食材搭配。
順帶一提,小型「化獸」打倒可得素材,但也可以「撫摸」—— 打倒與撫摸掉落的道具不同,可愛小化獸不必非殺不可。

特色2:個性過頭的武器
戰鬥為輕快動作風格,雖因武器不同,有時也會顯得厚重,但總體可爽快地砍殺。共有 8 種武器,每種都極具個性:即便看似樸素易上手,也必定附帶「 α」,讓動作花樣繁多,而且帥。
比如「絡繰刃」類似傳統武士刀,連擊迅捷、破綻極小,非常正統易用。消耗量表後能像蛇腹劍般變形為鞭模式,動作隨之改變。
錘類武器「槌」動作沉重、威力驚人,但抓準時機按鍵可變形,伸長攻擊距離並提升威力,屬於高門檻的技術武器。
本作獨有武器亦不少,如「傘」可開傘化解敵方攻擊,主打反擊,和風造型與遊戲氛圍極搭。
體驗版尚未解鎖,但後期還有更技術向的武器「飛燕刀」,可把鋼絲射入敵體,在空中飛檐走牆般斬擊,說白了就是立體機動裝置,類似於跟巨人戰鬥的武器(笑)。順帶一提,ω-Force 以前做過《進擊的巨人》遊戲!
更離譜的是擁有 5 種形態的「變形棍」:長棍、雙拐、長槍、巨刃、手裏劍集於一體,戰鬥中實時切換,是高手向的超技術武器。
特色3:絡繰的博弈

無論是地圖移動還是戰鬥動作,「絡繰」都是貫穿本作所有要素的最大魅力。玩家消耗一種被稱為「線」的基礎資源(其實就是量表)即可放置方塊狀的建築 ——「基礎絡繰」。
基礎絡繰一經觸碰就會觸發各種效果。「匣」正如其名,是一個箱形絡繰,踩上去就能高高跳起。此外還有向前方衝刺的「發」、為武器附加火屬性的「火」等,基礎絡繰種類豐富。
單獨放置也能使用,但最多可把 3 個基礎絡繰疊在一起。組合方式完全自由:例如「匣匣匣」就能疊成高台,實現大跳躍。
由於疊放後只會參考最上方絡繰的效果……(連招說明較為複雜,此處略)。
只要疊出 3 個「匣」,就能進行一次大跳躍,不僅能登上更高的平台,還能在跳躍過程中使出與普通跳躍不同的強力攻擊動作,成為輸出高額傷害的手段。
基礎絡繰只需一鍵即可「啪啪」連放,熟練後可在戰鬥中瞬間布置,占盡優勢;也可用於探索時登上高台,是其他狩獵動作遊戲所沒有的核心要素。
不僅如此,把絡繰以特定形狀或組合疊放,它們會合體變形為「連結絡繰」。 例如把「匣匣匣」與另一組「匣匣匣」並排連接,就會變形為一堵「牆」。 若敵人朝牆衝刺,就會因撞牆而失衡;玩家也可把牆當跳台,發動大跳躍攻擊。
看起來複雜,其實「牆」只需連按 6 次絡繰鍵即可生成,一路連打就行,相當簡單。隨著遊戲推進,還會出現「發→火→發」三連或「樁→樁→匣→樁→樁→匣」這類複雜配方。按照特定順序高速按鍵,一旦成功使出,手感非常爽快。
用武器基礎動作、地圖永久建築,再輔以基礎絡繰來戰鬥,正是本作的精髓所在。當然,這些並非是強制使用,但用上後更能體會本作的獨特樂趣。若想追求極致,也有玩家僅憑武器動作就能瞬殺敵人 —— 但那又是另一重境界了。
多人聯機同樣輕鬆好上手!

本作支持多人聯機,最多可 4 人一起狩獵。聯機方式有好幾種,基本形式是「房主開房,其餘玩家加入」。劇情任務也能與隊友同步推進,所以「想全程多人開荒」的玩家大可放心。
除了和好友組隊,也可以加入陌生玩家房間,按自己喜歡的風格遊玩即可。筆者為體驗而打了幾把聯機,其餘時間都是單人通關。
當然,本作也提供傳統匹配:只針對目標任務的快速組隊。此外,遊戲設有「求援」功能:當你想請別人幫忙時,可發出求援信號,其他玩家就能中途亂入。求援發出後,場景中的「門」會發光,從那裡就能趕去救援。
自定義的狩獵場會同步給隊友。建築不僅隊友能用,他們也能繼續加蓋。去陌生人的地圖逛一圈,經常能發現跟自己完全不一樣的布局,多和別人聯機絕對有驚喜。
快去下體驗版!
「打怪→收集→做裝備→挑戰更強怪」這一套狩獵遊戲的核心循環在本作依舊得以保留。在此基礎上的絡繰系統、地圖自定義,再裹上一層和風氛圍,就成了《狂野之心 S》的獨特魅力。
體驗版雖無法深挖絡繰的全部深度,但技能樹能提前預覽,一看便知後續還有更多絡繰可解鎖。最重要的是 —— 完全免費!如果你已經入手 Switch 2,請務必先下載試試!