近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上發表講話,他表示AA級遊戲正在慢慢消失,而專注於高預算的3A大作開發,導致開發成本不斷上漲,這讓遊戲行業陷入了死亡漩渦。
Layden說:「在遊戲行業剛剛起步的年代,我們花了很多時間研究遊戲,而不是問『你的盈利方案是什麼』『你的經常性收入計劃或訂閱方式是什麼』。我們只問一個簡單的問題:『遊戲好玩嗎?我們能玩得開心嗎?』如果你回答『是』,那通常是綠燈通過。」
「然而從那時起,3A級遊戲的開發成本成倍增長,創造了一個規避風險的行業環境,發行商不願意支持任何不能保證大獲成功的遊戲。以前你製作一款遊戲的成本不會高達數百萬美元,所以你的風險承受能力相當高。現在製作一款3A級遊戲的入門成本是數百萬美元,所以風險承受能力自然會下降。」
風險承受能力急劇下降的結果,就是創造力匱乏了。Layden說:「現在為何那麼多續作和山寨作品,因為那些高管會說:'《堡壘之夜》賺了這麼多錢,我弄個山寨版,也能賺到這麼多錢'。如今,由於工作室合併和高昂的製作成本,我們看到遊戲的創造力正在下降。」
Layden認為,獨立遊戲與高預算3A大作之間的中間層已不復存在,這威脅到遊戲的生態環境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨立遊戲,很少有介於兩者之間的作品。
不過Layden認為,現在的遊戲質量比十年前要高得多。即使是獨立開發者,也能輕鬆使用虛幻或Unity引擎等,製作出精美的遊戲。他希望遊戲業界多關注下那些預算較少但極富創意、與眾不同的遊戲。在他看來,只專注於高預算的3A大作,就是在自尋死路。
Shawn Layden在近日接受了外媒「VGC」的採訪,被問及主機行業檔期的商業模式是否可持續時,他做出了如上的回答。
Layden解釋說:「我們這樣做了30年,每一代,成本都會上升,我們都會隨之調整。現在我們已經到了懸崖邊,就快要堅持不下去了,我們無法繼續做以前做過的事情。」
對此Layden認為主機行業也到了對當前商業模式進行「真正徹底的重設」的時候,甚至可以「重新定義影片遊戲」。他認為追求更強大硬體的有效性已經「停滯不前」,不太可能吸引大多數玩家。「我們正處於硬體開發階段,我稱之為『只有狗才能聽出差別』。」Layden補充道。
最後Layden總結說:「如果你正在玩遊戲,陽光透過窗戶照到電視上,你就看不到任何光線追蹤。它必須非常理想……你必須在黑暗的房間裡使用8K顯示器才能看到這些東西……我們正在爭奪每秒萬億次浮點運算,這不是我們應該發展的領域。我們需要在內容上展開競爭,而不是提高主機的規格,我認為我們已經達到了上限。」