Creative Assembly對《全軍破敵:戰錘3》的長期調整仍在進行,其決心如同矮人軍隊般緩慢卻堅定。今年3月,開發商徹底重做了遊戲中飽受詬病的基斯里夫派系,讓這些騎乘北極熊的人類勢力玩起來更具趣味性。如今,官方發布了新補丁,針對遊戲中另一個需要深度重構的領域——魔法物品系統展開調整。
《全軍破敵:戰錘3》允許派系和軍隊領袖裝備名為「輔助物品」的魔法道具,這些類似RPG飾品的物品能提供多種屬性加成。根據補丁說明,該系統已從底層徹底重構,旨在使其更簡潔、統一且平衡。「總計約600件輔助物品(包括所有普通、稀有和史詩品質)的效果和稀有度已調整,以匹配我們新的平衡範式。」
關於為何進行此改動,工作室在上周的開發者日誌中進行了詳細解釋,深入剖析了其龐大的魔法飾品體系。本質上,Creative Assembly在三款《全軍破敵:戰錘》系列遊戲及其各類DLC中大幅擴充了物品數量,但新增物品時並未進行適當的平衡調整。
「儘管每次疊代都出於善意,但這些更新從未共享同一平衡框架,」資深遊戲設計師威廉·哈克斯坦寫道,「多年來,這顯然導致不同類型物品之間出現顯著失衡。」
此類問題包括物品強度與稀有度不匹配,CA通過一個聽起來複雜的「成本/預算矩陣」解決了這一問題,該矩陣基於名為「獨特性」的隱藏屬性更準確地判斷物品稀有度。哈克斯坦表示,這涉及「大量紙筆計算」,並承認過程並不「華麗」,但最終成果是一個能更清晰展現不同稀有度物品強度差異的系統,同時對稀有度閾值進行了整體平衡。
此次大規模重做並非補丁的唯一目標。它還擴展了魔法物品效果的多樣性,減少了物品數量以「減輕UI負擔」,並根據玩家當前的收藏和玩法定製物品,這意味著單次遊玩中更難窮盡系統的所有可能性。
除魔法物品系統外,此次更新新增了兩個單位:混沌矮人的大地精投石機,以及聽起來頗具威脅的血騎士——一種反步兵的吸血鬼騎兵。遊戲存儲大小減少了27%(在新增內容的情況下相當可觀),加載速度也提升了5%至42%。
最後,《全軍破敵》系列中最頑固的「小妖精」——AI,也獲得了一些額外定製選項。玩家現在可切換「AI強度與威脅評估」功能,該功能會覆蓋所選戰役難度,讓AI動態評估對手威脅;「次要派系潛力」則允許小派系做出更優的戰役決策。
《戰錘3》很快還會有更多內容更新,其「苦難之潮」(Tides of Torment)DLC預計將於今年夏季晚些時候推出。