毫無疑問,2 年多以前橫空出世的《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》是一款真正圍繞純粹的遊戲機制與玩法樂趣打造的小體量精品,畫面簡單、操作單調,可就是擁有讓人忍不住一再嘗試的神奇魅力,其開發商 poncle 也因此名聲大噪。

如今 poncle 搖身一變,作為遊戲發行商推出了這款由 Nao Games 開發的名為《Berserk or Die》的 2D 像素風動作砍殺遊戲,其在操作上以簡單、怪異的「敲鍵盤」為核心賣點(使用手柄和鼠標也可以),結合爽快的戰鬥特效以及豐富的待解鎖內容,雖然遊戲玩法迥異,但在核心機制的設計思路上跟《吸血鬼倖存者》如出一轍,如果不是提前知道這是代理作品,很多人可能還真會誤以為 poncle 開發了新作。
誰說這操作簡單的啊?這操作可太棒了
遊戲初期總共有 5 個逐步解鎖的關卡加一個訓練場可供選擇,分別代表不同的戰場主題:平原(古羅馬)、沙漠(古埃及)、森林(阿茲特克)、武士宅邸(日本)、山脈(古代中國)以及隱藏地圖地獄。

所有地圖都會跟隨玩家的移動往左右兩邊無限延伸沒有盡頭,系統會根據關卡主題隨機生成一些地形,不過總的來說玩家和敵人始終都在同一高度、同一平面進行戰鬥,不必擔心自己或者敵人被卡進死角出不來。
選好地圖進入之後,戰鬥就正式開始,主角位於畫面正中央,敵人則會從左、右兩邊不斷湧出朝玩家衝過來,他們要麼使用長矛、刀劍、巨石等近戰武器,要麼會射箭、投擲炸彈,玩家必須不停地消滅他們,否則很快就會耗光初始的 3 點左右 HP 導致遊戲結束。

這款遊戲在操作設計上的特殊之處在於並沒有傳統的「移動角色」功能,玩家只能通過敲打鍵盤上的特定區域、移動和點擊鼠標又或是按下手柄上的對應按鍵,才能控制主人公向左或向右使用武器發動攻擊,並藉此產生些許的位移。每次攻擊都會消耗一格耐力槽,而耐力槽的回覆速度快慢會受武器重量、不同角色特性的影響,因此施展攻擊的節奏感變得極為重要,一味狂按攻擊鍵只會讓角色陷入重重包圍之中。
此外角色還擁有左防、右防的能力,可以擋住遠程武器的攻擊或是減少受到的近戰傷害,最後就是攢滿特殊條可以釋放威力強大的大招,以上就是遊戲的全部操作。不同的可選角色都有著截然不同的外形、武器、體力槽規則以及特殊能力,有些還會自帶一些技能,比如連打攻擊鍵可以快速恢復耐力等等,基本操作規則相同,但實際的遊戲過程給人感覺差異十分顯著,使用不同角色體驗這些差異是《Berserk or die》可玩度的重要體現。

攻擊分為輕、中、重三種,出招之後耐力槽的回覆速度也是由快到慢分為三檔,分別對應從近到遠的攻擊位移距離,重攻擊一般可以讓角色從螢幕的一端飛到另一端,並在途中施展範圍巨大的攻擊動作,對付大批敵人時非常有效。
但相應的,重攻擊的前後搖時間比較明顯,耐力槽恢復耗時也更長,遭遇敵人密集攻擊時很容易在這個間隙被擊中,但從性價比的角度來講還是值得冒這個險,因為當前版本中輕、中攻擊的傷害範圍較小、位移距離也很短,無論是想要拾取金幣還是攻擊大批敵人都顯得力不從心,遠不如重攻擊好用。
初始階段的敵人 HP 很少,只要被玩家的任何攻擊碰到都會一擊斃命,但隨著戰鬥流程的推進,會逐漸出現擁有更多攻擊方式以及 HP 更高的敵人,這些敵人的詳細數據都可以在遊戲中查到。

殺死敵人後他們會隨機掉落值 1 塊錢的銀幣或者價值 10 塊錢的金幣,需要玩家通過攻擊時的位移進行拾取。當遊戲中的時間槽從左劃到最右邊時,標誌著夜晚的到來以及這一天的戰鬥結束,所有敵人會立即退場,商人緊接著跳出來和玩家自動進行交易。
在這裡玩家可以消耗金幣購買一些只在該局遊戲中生效的道具 Buff,種類非常多樣,需要通過不斷遊戲滿足各種條件來逐一解鎖。包括增加 HP 上限、攻擊的同時拋出長劍、拾取金幣時短暫無敵等等,當然還有最基礎的回血道具。

買完之後戰鬥進入第二天,如此不斷循環,每一天敵人出現的密度和強度都會有所增加。堅持到第五天就能夠遇到該地圖的第一批或第一名強力敵人,它們出現時畫面上方會顯示黃色的血條,這時最好施展大招快速削減其數量或 HP。將強力敵人解決之後不僅能夠獲得大量的金錢,一般還會掉落寶箱 —— 這些寶箱會刷出當前控制角色的武器,武器的屬性和附帶技能完全隨機,開出之後系統會根據其能力給予星級評分。一般來講寶箱的材質越稀有,越可能開出更好的裝備,但有時也得看具體的數值和特殊技能究竟是不是你想要的。

相同名字的武器也會有截然不同的數值和技能
一般玩到第五天之後,敵人出現的頻率和遠程攻擊的密度就會大幅上升,儘管這時角色往往也積累了一些臨時 Buff,不至於立即被幹掉,但還是會打得險象環生,必須要對攻擊、防禦的實際還有角色位移的節奏有著精確的把握才能避免受傷,繼續按照之前亂打一通的玩法,一般都撐不過第十天。

除了遊戲本身的難度,到後期由於特效過於複雜和密集,並且遊戲中的每一次命中都有「卡肉」的設計,會導致整個畫面被嚴重拖慢,而且基本看不清主角到底在哪裡,哪怕我在設定中將光效開到最低,也只是讓卡頓有所緩解而已。
一局結束之後,系統根據玩家的表現、進度會給予一些永久經驗值用於強化角色的基礎能力,初始狀態下能強化的項目並不多,之後會有所增加;如果達成了殺死特定數量的某敵人或是破壞了某些特殊物品等條件,還能逐步解鎖新的商店道具、新角色或是新場景等內容。整個遊戲一共有 103 個成就,對應遊戲裡的 103 項待解鎖內容,從內容體量來看有成為時間殺手的潛力。

如果遊戲正常模式的體驗讓你感到意猶未盡,每一關還有「困難模式」可以選擇,敵人移動速度極快、出現頻率更高,沒經過幾天整個畫面就會被敵人以及他們的攻擊特效全部塞滿,場面堪稱瘋狂。當然,在此模式下獲得的金錢、永久經驗值等收益也更高,特別適合喜歡挑戰自我的玩家。
總結
玩過好幾天《Berserk or die》之後,只能說不愧是被 poncle 看上的遊戲產品,極簡的操作以及看似平平無奇的遊戲過程背後卻隱藏著極為豐富的變化,誇張的視覺特效雖然在中後期有些喧賓奪主,但卻有效放大了戰鬥的爽快感,結合一鍵式的戰鬥操作,無論畫面如何紛亂都不會讓人感到繁瑣,這一點跟《吸血鬼倖存者》當年給我的感受十分類似。尤其是在切換到一些後期解鎖的新角色進行遊戲時,整個操作節奏和習慣都隨之一變,但爽快感依然得到了最大程度的保留,不斷解鎖的新元素更是給我提供了繼續遊戲的充足動力。

目前一共有 6 名角色可以使用
我們試玩的版本雖然支持中文字幕,但很多時候並不會顯示,包括關卡中商店裡的道具說明都是一片空白,著實令人不快,不得已我只能全程用選擇日文進行遊戲;此外我在遊戲過程中遭遇了 2、3 次死機惡性 Bug,都在戰鬥進行到後期特效太密集時出現,導致一整局的收益全部白費,這些顯然都是在正式上線前亟待解決的問題。
不過就遊戲本身而言,仍不失為一款有創意、有內容的小體量精品,一旦玩起來就欲罷不能,非常適合用來消磨時間、體驗簡單操作帶來的無盡戰鬥爽快感。