獨立藝術家Fern Hook(網名Antireal)近日宣布,就其作品被指遭抄襲一事,已與Bungie及索尼互動娛樂達成和解。她表示對該結果感到滿意,並強調此事「對藝術家而言是一次公正的對待」。
The Marathon art issue has been resolved with Bungie and Sony Interactive Entertainment to my satisfaction.
本次爭議始於今年5月,Hook公開指控Bungie開發中的遊戲《馬拉松》在某內部測試版本中,未經許可使用了她於2017年創作的一幅藝術作品作為遊戲內材質貼圖。她指出,雖然藝術風格上的相似尚可理解,但直接挪用具體設計且未給予署名,已構成對其創作的不尊重。
1/ Dear @MarathonTheGame graphic design lovers. It is time for me to burn some bridges. Because thanks to @4nt1r34l daily posters stolen and put as textures in the game and many other assets utilized, you have created AntirealTheGame. @Bungie @josephacross
— BILLAIN (@billain.bsky.social) 2025年5月16日 凌晨4:55
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Bungie隨後迅速回應,承認問題屬實。據其內部調查,涉事素材來源於一名「前美術員工」提交的文檔,公司強調當前團隊此前對此並不知情。Bungie當時向Hook致歉,並承諾將嚴肅處理相關責任人,同時加強內部審核流程。


值得關注的是,這並非Bungie首次捲入版權糾紛。去年其旗下《命運》系列就曾多次因涉嫌在周邊商品、過場動畫中「誤用」外部創作者作品而引發爭議,相關事件最終多以經濟賠償與和解收場。
受此次風波影響,《馬拉松》的宣傳計劃有所延後。該遊戲原定於今年9月發售,目前發行窗口已調整至2026年。儘管雙方未公開和解具體條款,但這一事件再次反映出遊戲行業在原創保護與合規審查方面仍面臨持續挑戰。






