育碧旗下Massive Entertainment的創意總監朱利安·傑賴蒂在接受GamesIndustry採訪時表示,《星際大戰:亡命之徒》將不同於大多數育碧開放世界遊戲的設定。
傑賴蒂指出兩個關鍵原因,他認為《星際大戰:亡命之徒》將會給那些期待一款典型育碧開放世界遊戲的人帶來驚喜。
"我們非常清楚育碧的風格," 傑賴蒂說道。"Massive一直都不同尋常。《全境封鎖》和《全境封鎖2》都很不同。Massive最初是一家獨立工作室,後來成為了Activision的工作室,所以它的思維一直非常獨特。Massive的基因與育碧截然不同。但是育碧製作遊戲的方式也有許多很棒的經驗可以學習。」
《星際大戰:亡命之徒》將是該系列首款開放世界遊戲,而盧卡斯影業最近也對Massive表示讚賞,稱「全球能夠打造如此規模的遊戲的工作室沒多少。」