
《Final Fantasy XVI》即將在6月22日發售,對於其銷量的預測也眾說紛紜。
由於還未正式發售, 單憑demo和媒體評分無法判斷遊戲質量,但可以確定的是:作為一款限時單平台獨占遊戲,目前PS5的普及率對《Final Fantasy XVI》並不有利。
主機平台的銷量,就是主機遊戲銷量的理論最高值。同一個遊戲在不同的平台上發售,銷量也會千差萬別。

比如截止2023年6月22日teitengame統計的日本地區數據,WiiU的《瑪利歐賽車8》累計銷量131萬份,僅是目前累計銷量533萬份的Switch《瑪利歐賽車8DX》的24.58%。
造成巨大差距的主要原因在於:總銷量330萬台的WiiU,比起總銷量2940萬台的Switch差得實在太多了。
主機平台銷量低,主機遊戲也很難賣得好。強如Switch全球銷量超5379萬、日本533萬的《瑪利歐賽車8DX》,其原版限於WiiU平台的普及率,也只取得全球846萬、日本131萬的成績。
而現在《Final Fantasy XVI》面臨的首要問題就是PS5的普及率。
《Final Fantasy》系列相關數據對比
我們看看《Final Fantasy》系列部分前作的銷量。
發售於2016年11月29日的《Final Fantasy XV》,據4gamer數據其日本地區銷量是690,471份。

這個銷量比起上一作發售於2009年12月21日的單機版《Final Fantasy XIII》的1,516,532份算是腰斬,讓玩家對《Final Fantasy XVI》的銷量有了一些擔憂。

不過,僅僅是銷量較還不足夠,重要的是遊戲銷量與平台銷量的比,可以理解為購買主機的玩家有多少購買了遊戲。
根據ORICON報道,同月18日PS3日本銷量為4,265,969台,也就是35.55%的PS3玩家購買了FF13。
但是到了FF15這裡,根據Fami通截止2016年12月25日的數據,PS4(含Pro)總銷量3,921,616台,變成了只有17.61%的PS4玩家購買了FF15。
平台玩家購買FF的比例,從35.55%腰斬到了17.61%,這不可不說是慘烈。
而反觀PS5的FF16,要知道PS5(這裡不包含數字版,因為遊戲銷量一般不包含數字版)的銷量是3,202,185台,以FF15的平台玩家購買率計算,FF16的銷量會是56.39萬份。
這已經是歷史新低了,但如果考慮到其他因素還會更低。
這個其他因素中最重要的,就是主機價格。
主機價格因素
PlayStation 3日本地區首發價格49,980日元,2009年9月1日推出輕薄版slim29,980日元,之後的2009年12月21日,FF13發售。
PlayStation 4日本地區首發價格39,980日元,2016年9月15日推出輕薄版slim29,980日元,之後的2016年11月29日,FF15發售。
筆者在過去的文章中一再強調遊戲主機價格對平台普及的重要性,例如《微軟能靠Xbox Game Pass革了SONY的命嗎?》,其實FF13和FF15都吃到了低價平台對遊戲推廣的紅利。
雖然FF15本身銷量成績並不理想,但起碼你沒法把鍋甩給平台。
但FF16面臨的是什麼地獄開局?
PlayStation 5日本地區首發價格49980日元,2022年9月15日漲價至54980日元,非但沒享受平台降價紅利,還漲價了!
這個影響有多大?
筆者給你一組數據,目前PS5日本遊戲銷量最高的是《跑車浪漫旅7》,首周64565份,首年21.8萬份,截止23年6月23日總銷量31.77萬份。
同樣截止23年6月23日,除了《跑車浪漫旅7》,PS5日本累計銷量前五的遊戲《霍格華茲遺產》PS5版是17.28萬,《地平線:西之絕境》15.18萬,《艾爾登法環》是14.17萬,《惡靈古堡4重製版》是12.81萬。
當然,以上都是多平台遊戲,玩家一般會買普及率更高的PS4版等遊戲,但問題是:作為PS5獨占的FF16能否拉起PS5的銷量?
筆者並不樂觀,因為主機價格太關鍵了,強如Switch銷量冠軍《瑪利歐賽車8DX》的原版《瑪利歐賽車8》也沒有拉起WiiU的銷量,《Final Fantasy XVI》更難。
筆者之前在朋友圈簡單預測了下日本首周銷量可能會低於30萬,當然數字是往保守方向預測,其實10~20萬已經是不錯的成績,極端情況下可能會跌破10萬。
之前算出的56.39萬份這個數字,是沒有考慮到主機價格、遊戲陣容的數據,有一定「水分」。
其實參考目前日本地區PS5遊戲的銷量,後面最高31.77萬份的數據更能反映出真實情況。