近日,Digital Foundry與一眾愛好者進行了一項大膽實驗:藉助新的Linux加載器將普通PS5「變成」一台PC,測試其運行完整路徑追蹤遊戲的能力。結果顯示,PS5確實能夠驅動光線追蹤,但代價是極其慘烈的畫質妥協。
測試選用了三款遊戲:《雷神之錘2 RTX》《傳送門RTX》以及《電馭叛客2077》的RT Overdrive模式。其中《電馭叛客2077》是最嚴峻的考驗。

在標準RT Overdrive設置下,以1080p輸出、開啟XeSS性能模式,遊戲僅能跑到約22幀。將解析度降至1920×800、內部渲染解析度實際壓到348p後,平均幀率勉強提升至26.9幀。使用一款名為「PT Optimized」的Mod(減少光線反射次數)後,幀率進一步提升至35.5幀,漲幅約32%。代價是畫面質量因極低解析度與激進超分而嚴重劣化。
DF還測試了AMD FSR 3.1幀生成功能。雖然計數器顯示約70幀,但實際畫面極不穩定,無法帶來真正的流暢感。
三款遊戲中表現最佳的是《雷神之錘II RTX》,通過動態解析度可以維持60幀,儘管內部解析度有時會跌至540p。《傳送門RTX》介於兩者之間,約30幀,但畫面問題明顯。
DF認為,實驗表明PS5 Pro或許能在部分遊戲中增加實驗性路徑追蹤模式;而配備更強光追硬體與新一代PSSR超分技術的PS6,則有望在不犧牲如此多畫質的前提下支持這類特效。
部分測試截圖:











