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《絕地戰兵2》創意總監稱遊戲已失去混亂有趣的初心 偏向競爭性

2024年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

《絕地戰兵2》經歷了一個「高開低走」的過山車過程,很多玩家最初都因為遊戲的「互相傷害」特性而加入了「絕地戰兵」。然而如今遊戲玩家卻開始逐漸流失。對此,開發商Arrowhead的創意總監Johan Pilestedt表示如今《絕地戰兵2》已經失去了「有趣、混亂、具有挑戰性與突發奇想的遊戲體驗」而是轉向了更多關注「競爭性」。

《絕地戰兵2》創意總監稱遊戲已失去混亂有趣的初心 偏向競爭性

Johan Pilestedt表示他完全同意如今《絕地戰兵2》已經攤上了技術負擔,這對於遊戲開發程式設計師來說是一個持續的挑戰,大家必須在解決固有問題與添加新功能之間做出選擇,這導致開發團隊無法以足夠的質量來提供新內容。如今《絕地戰兵2》的開發團隊已經因為以長期開發而感到疲憊不堪。《絕地戰兵2》採用了系統化的設計方式,所以一個遊戲開發程式設計師需要面對遊戲中大約200個系統之間的互相交互,尤其是當原本開發者已經離去的情況下。

《絕地戰兵2》創意總監稱遊戲已失去混亂有趣的初心 偏向競爭性

Johan Pilestedt承認《絕地戰兵2》最初發布的時候,原本的目標是讓玩家與志同道合的朋友一起享受有趣的、混亂的、富有挑戰的遊戲體驗,而如今遊戲已經將重點轉移到競爭上,沒有考慮更多有趣的遊戲體驗。

《絕地戰兵2》創意總監稱遊戲已失去混亂有趣的初心 偏向競爭性

毫無疑問,這位創意總監,也已經明白在PVE遊戲中搞「平衡」是一件跑偏的事,然而實際上Arrowhead什麼時候會改變,那就是另一件事了。

《絕地戰兵2》創意總監稱遊戲已失去混亂有趣的初心 偏向競爭性

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