
在《薩爾達傳說》30多年的發展演變之中,林克與薩爾達的形象幾經流轉,代代更迭。
自初代開始,林克那頂標誌性的綠帽子融入了這位勇者的形象,陪伴著他走過無數的旅程。這之後的30年裡,林克的形象經歷了多次改變,從卡通Q萌的豆豆眼林克到英姿颯爽的成年版林克,除了他頭上的那頂綠帽子,好像也找不出太多的共同點。
但唯一可以肯定的是,林克自始至終都有著極高的人氣——尤其是在性少數群體之中。

林克被同性戀雜誌《Out》評為最性感遊戲角色
《薩爾達傳說 曠野之息》發售以來,系列的熱度與知名度達到了全新的高峰,隨著越來越多的新玩家的湧入,林克的人物形象開始受到來自全世界各地玩家的凝視。《曠野之息》的林克身材纖細,容貌姣好,還穿過女裝,得到了「大美女」的殊榮。任天堂對於這一作的林克有著極為曖昧的塑造,不少玩家也都因此對他產生了不切實際的幻想。

在《薩爾達傳說 王國之淚》發售之後,這個長久以來困擾著大家的謎團又被擺在了台面之上:
「既然林克這麼性感,那他會不會是性少數群體?」
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每年6月是LGBTQ 群體的驕傲月,在這個月份里,不同背景不同身份的人們會通過遊行等各種方式,展示他們的自豪和團結,以此提升社會對多元性別和性向的理解和尊重。
而在遊戲界,這段時間最火爆的作品當屬《王國之淚》,接觸到了這款遊戲的性少數玩家群體自然而然地將他們的身份認同代入了主角林克,以一種非二元性的視角遊歷了整片海拉魯大陸。
《王國之淚》一經公布,林克就以他「性感」的姿態吸引了無數玩家的目光。赤裸的上身,飄逸的長髮,自遊戲的宣發階段以來,林克的人設伴隨著一股濃厚的中性之美。這位電子遊戲史上最經典的勇者形象顯然是一名男性角色,但他的身上確實有著一種難以言喻的魅力與美感。

在《王國之淚》的開頭,我們的主角林克失去了一切,包括他的手臂,和所有的衣物。當林克睜開眼睛時他早已衣不蔽體,這時候,任天堂給玩家準備的新手裝束,是一條用皮帶圍起來的短裙。在接下來的幾個小時裡,林克都將穿著這條小短裙在初始空島上四處亂逛,而林克的上衣則在新手教學接近結束時才會交給玩家。

隨著流程的推進,玩家會獲得大量可供更換的服飾與裝扮,有帥氣的鬼神套,有粗狂的蠻族套,自然也有露出度極高的暴風雪套裝。任天堂穩穩把握住了玩家們的XP,為暴風雪套裝設計了色氣的露背與露肩效果,或許放在其他遊戲裡,這會是一套專為女性角色打造的服裝。

林克的嬌柔嫵媚在遊戲中還有很多體現,最高光的時刻當屬格魯德小鎮的女裝任務,玩過前作《曠野之息》的玩家應該都忘不掉林克穿上女裝後的不安、嬌羞、以及那一點點的激動與期待。

任天堂在《王國之淚》中對林克的刻畫明顯不足以實錘他的性別與性取向,但完全足夠令人浮想聯翩。林克與其他電子遊戲中膀大腰圓魁梧雄偉的男性主角設計大相徑庭,完美契合了普羅大眾對於「中性」——或者說「女性」——的定義,你能在林克的身上找到傳統審美觀中「白」「幼」「瘦」的特性,簡單來說就是兩個字:性感。
當然,林克身上最吸引人的特質顯然也並非這副精緻的皮囊。林克既保留著英勇無畏的騎士形象,同時也有著性感可愛的一面,這種非二元的角色塑造,才是林克男女通吃,人見人愛的原因。
最近這段時間,多家著眼於性少數群體的媒體都發布了文章,聊到了林克在《王國之淚》里的形象塑造。外媒Gizmodo專門採訪了多名LGBTQ 玩家,讓他們談談自己對於林克的看法,其中,許多跨性別玩家都表示自己在無意識中代入了林克這個角色,將其視為一位性別中立的英雄,就像一位玩家說的:
「我們所有人都不可避免地會在林克身上看到自己的影子。即使我們不能對故事產生任何影響,我們也能積極地參與其中,因為我們可以決定林克是誰。在這個世界裡,你唯一要做的只是保持善良與勇敢。」

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作為歷史悠久的遊戲系列,《薩爾達傳說》通常會以角色的身材和行為舉止直觀地展現出男女之別,讓他們的性別一目了然。不過近些年來,任天堂似乎在改變這一模式,開始嘗試削弱傳統的性別觀念,打破遊戲中的性別刻板印象。
相信玩過《御天之劍》的玩家,都會對遊戲中多次登場的BOSS吉拉希姆印象深刻。這位林克的死敵在國內通常被冠以「變態」之名,淪為大家取笑的對象。而在相關採訪中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二也承認,相比於加儂多夫這類魁梧的角色,吉拉希姆被賦予了一種「中性、無性別的感覺」。


很有年代感的梗圖
配角如此,主角更是如此。2009年,在與外媒Kotaku的採訪中,青沼英二提到了他們對女主角薩爾達塑造方向的轉變:「近期在美國進行的一項調查表明,在我們設計的女性角色中,玩家更喜歡那些更加獨立的角色。讓薩爾達成為遊戲中不可或缺的一部分也是遊戲監督岩本先生的目標,所以我們在開始製作遊戲時就考慮到了這部分內容。」

《薩爾達傳說:大地的汽笛》製作人採訪
這之後的故事我們也都知道了,不管是《御天之劍》中獨自穿越時空的海利亞女神轉世,還是《王國之淚》中甘願獻身的時之賢者,薩爾達都不再是等待著被拯救的花瓶角色——當然,即便如此,仍有玩家對薩爾達的角色塑造感到不滿,但那就屬於另外一個話題了。
除了薩爾達,林克自然也參與到了這場大變革之中。2014年,在《曠野之息》首次亮相的那段預告片中,青沼英二為全世界的《薩爾達傳說》粉絲帶來了一段劃時代的演示,這張概念設計圖也成了很多玩家對《曠野之息》的初印象:

只不過,在大環境對LGBTQ 群體更為敏感的海外,玩家們的注意力反倒集中在了片尾林克的登場上。

清瘦的身型,馬尾辮和耳環的裝飾,都讓人們開始懷疑林克的性別,有人信誓旦旦地宣稱他們看到了微微隆起的胸部;有人則開始對著預告片進行逐幀分析,試圖尋找林克女體化的蛛絲馬跡。

當年的Kotaku文章標題
後來,知名的時代周刊甚至專門請來了青沼英二,讓他談談關於林克的性別之謎。青沼英二表示:「在《時之笛》的年代,我希望林克是性別中立的。我想讓玩家認為『也許林克是個男孩或女孩』。如果你把林克看成一個男人,他就會有更多的女性氣息。反過來說,如果你把林克看成一個女孩,那麼她就會有更多男性化的一面。我很希望遊戲設計中能出現更多中性人物。」
「在開發《黃昏公主》期間,我走了一條不同的路線,創造了一個更加男性化的林克版本。但在《黃昏公主》之後,我又回到了一開始的藍圖之上,決定林克應該是一個更加中性的角色。因此,我創造了《荒野之息》中大家看到的林克的版本。就性別而言,林克絕對是男性,但我想創造一個任何人都能與之產生共鳴的角色」。

實際上就在這段採訪的不久前,曾經埋沒在廢案之中的女版林克「林克爾」(Linkle)就正式加入了《薩爾達無雙》中,不少玩家認為,這是任天堂「邁向未知的一大步」。

系列製作人親自蓋章,曾被擱置的廢案重獲新生,不難看出任天堂對林克的形象轉變早有打算,或許在《王國之淚》里林克的中性化塑造也不過只是順理成章的事罷了。
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當今年代,涉及LGBTQ 的內容基本都屬於高危話題,在海外多多少少都沾染了些易燃易爆炸的屬性。
這些天關於林克性別認同的討論也是如此。上周,外媒福克斯商業新聞(FoxBusiness)針對此事發表了一篇文章,儘管該媒體沒有明確表明自己的觀點,但在文末,文章作者借負面新聞暗指性少數群體的言行過激,並表示「已聯繫任天堂徵求意見」。

福克斯新聞一家享有盛譽的保守派媒體,此文一出,立刻引起了部分性少數群體的不滿,大家愈發堅信自己的觀點才是正確的,類似於「如果我們的敵人罵我們,就說明我們做對了!」的邏輯。

這時候,看熱鬧不嫌事大的媒體Kotaku也專門點評了此事,並配了一張憤怒的老頭的圖片,看起來像是對福克斯商業新聞的文章有所不滿。

很多玩家們並不反感性少數群體的身份,只是討厭它的濫用,以及被當做迎合這群玩家喜好的刻板工具。事實是,即便林克屬於跨性別人士,整個遊戲也不會有什麼變化,畢竟,林克連話都不會說。

圖片出處見水印
在官方已經給出了標準答案的情況下,在討論林克的性別認同與性取向時倒也不必帶著如此濃厚的火藥味。林克固然屬於男性,但他的渾身上下也都散發著無處安放的魅力與男性荷爾蒙,就連美國任天堂前總裁雷吉也在公共場合明確了這一事實:林克很性感。

林克的英文名為Link,意為玩家與遊戲之間的「連接」。任天堂削弱林克的第二性徵,突出其中性氣氛正是基於這一理念的設計與改動。
就現階段來看,林克不是性少數群體,但他有著能讓所有玩家代入其中的魔力。當拿著手柄的玩家與遊戲中的角色產生共鳴時,或許林克這個角色的塑造就已經足夠成功了。這時候的林克不是性少數群體的標籤,也不是刻板印象的集合體,他是海拉魯的劍士,也是每名玩家心中那個嚮往著冒險的自己。