今日,遊戲製作人小島秀夫在推特發文,稱工作已經進入最後的衝刺時期,自己非常勞累,身心俱疲。
他寫道:「遊戲開發中最耗費體力和精力的階段通常被稱為「衝刺時間」(Crunch Time)。除了混音和日語配音錄製外,還有一堆不可避免的其他任務:撰寫評論、說明、文章、採訪、討論以及與遊戲無關的工作。這真的是一段極其艱難的時期。」
The most demanding period of game development—both physically and mentally—commonly known as 「crunch time.」 On top of mixing and Japanese voice recording, there’s an inevitable pile of other tasks: writing comments, explanations, essays, interviews, discussions, and… https://t.co/FrXRgaS748
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) January 10, 2025
Crunch Time 是遊戲開發行業以及其他創意領域中的一個術語,指的是項目接近截止日期時團隊需要加班加點以完成任務的時期。
小島工作室的最新作《死亡擱淺2》已確定將於今年發售,這裡很可能就是指的《死亡擱淺2》的開發工作已進入最後的衝刺階段,正在為最終發售做準備。

