宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

2024年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy XVI》已經正式登陸PC平台,該作的創意總監前廣和豐最近接受了日媒《Fami通》的採訪,並在採訪中透露了一些開發幕後。

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

根據前廣透露,開發團隊最初想用「克萊夫」「約書亞」「狄翁」幾位角色以分篇章講述各自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重要。

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

在其他角色設計方面上:

吉爾:開發早期時她顯得更加天真爛漫,隨著劇情的推進變得成熟;

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

雨果:原本設計是一個知性學者,最後為了契合泰坦而改變了形象;

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

貝妮迪塔:因作為早期敵人登場,故她許多的內容都未有機會描述;

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺有製作不少場景,不過出於各種限制,最後都被刪掉了。

《Final Fantasy XVI》主創:原打算以三個角色展開故事

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新