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《33號遠征隊》的主創聊第一次JRPG經歷,卡在FF8的首個Boss

2025年05月12日 首頁 » 遊戲速遞

日式RPG《光與影:33號遠征隊》火爆網路,其法國主創Guillaume Broche也因此成名。在最近的採訪中,他再次聊到對其開發影響巨大的《Final Fantasy VIII》,特別是遊戲的首個Boss。

《33號遠征隊》的主創聊第一次JRPG經歷,卡在FF8的首個Boss

Broche列舉了《光與影》的靈感來源,包括《女神異聞錄》的UI和《Final Fantasy》系列的氛圍。最近接受《華盛頓郵報》時,Broche聊到第一次玩JRPG《Final Fantasy VIII,》的經歷,以及產生怎樣的影響。跟多數人一樣,他被遊戲精美的人設和浪漫的氛圍所折服,但印象最深還是戰鬥系統,並且當時他「幾乎不識字」。

《33號遠征隊》的主創聊第一次JRPG經歷,卡在FF8的首個Boss

「遊戲問世之時,我跟我哥哥幾乎還不識字,」 Broche解釋說。「我們對遊戲首個Boss的艱難程度印象很深,這是一段美好的回憶。事實上我們根本打不過它,因為看不懂,只會自動攻擊,這實在糟糕。」

如果算上火焰洞穴的話,Broche提到的這個Boss應該是伊夫里特(Ifrit),但很多人並不把他算作Boss,因為還在教學關。可能性更高是艾爾比歐(Elvoret),一隻生活在多爾公國廢棄的電波塔頂上的怪物,後面戰鬥會遇到。

《光與影:33號遠征隊》以法蘭西19世紀末「美好時代」時期為基調,設定虛構奇幻世界,講述了第33號遠征隊的成員踏上消滅「繪母」征途的故事。跟《Final Fantasy VIII》的厚積薄發不同,遊戲一發布就延續良好勢頭,三日銷量破百萬,兩周破200萬,一些業內開發者認為其最終銷量可能達到800-1000萬套。

《33號遠征隊》的主創聊第一次JRPG經歷,卡在FF8的首個Boss

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