本屆秋季Steam新品節上線了超過8000款試玩版,數量接近同年夏季活動的兩倍,約為四年前的八倍。行業分析者和開發者認為,生成式AI工具及「氛圍編程」是試玩數量迅速增長的部分原因,也讓獨立遊戲創意更容易遭到快速仿製。

這些工具可以自動生成程序代碼、二維和三維素材,降低製作可運行原型的成本。《Escape the Walls》的玩法影片發布至X後,不到一周便有至少七個直接仿製品出現在Roblox,另有團隊公開建立了Steam克隆項目頁面。
出於類似顧慮,發行商Alliance Arts Inc.撤回了《酒鬼女神的酒詭》的試玩版。發行商擔心遊戲機制在正式發售前被AI快速複製,隨後將測試調整為需要申請的封閉形式。
開發團隊NoGlyph還向閥門投訴Little Field Studios,指控《A Game About Needle In A Haystack》直接複製其項目中的十三個類及系統錯誤資訊。Steam推薦算法雖然能夠過濾許多低質量作品,但製作門檻降低仍讓獨立團隊陷入兩難:公開獨特機制有助於獲得曝光,也可能在原作上市前催生大量仿製品。






