任天堂製作人青沼英二最近接受了大量媒體的訪問,談到了關於薩爾達傳說的很多內容。現在又來一篇採訪稿。
儘管在最近的兩部作品《曠野之息》和《王國之淚》中,遊戲都強調創造和探索,但青沼英二堅信,一個單獨的《薩爾達製造》和該系列的精神不一致。
「我認為重要的是,我們不要把創造力作為一項要求。」青沼說,並強調,「薩爾達遊戲的本質是關於發現和探索,不一定是從頭開始構建。」
青沼的觀點是,薩爾達遊戲是關於提供多種途徑和解決方案,而不是強迫玩家進入單一的創作過程。他承認,雖然有些粉絲喜歡從頭開始創作的能力,但這並不代表薩爾達的全部粉絲群。他的方法優先考慮讓所有類型的玩家都能上手,無論他們是否有創造性的傾向。
也就是說雖然《王國之淚》被大家笑稱為海拉魯版MC,不過玩家想要真的玩上《薩爾達製造》應該是沒什麽可能了。其實對比勇者鬥惡龍衍生出來的《勇者鬥惡龍創世小玩家》系列就口碑十分不錯,玩家都十分喜歡這個遊戲。《薩爾達傳說》系列還是可以嘗試一下這類休閒的玩法的,沒準還能創造出新的爆品。