近日,一位參與《沉默之丘2:重製版》開發的Bloober Team資深開發者表示,取消原版的固定視角將為粉絲帶來新的探索元素。

與《惡靈古堡2/3/4》重製版一樣,《沉默之丘2:重製版》也採用了更現代的第三人稱過肩視角。儘管原版的固定視角能帶來緊張感,但新的視角將讓玩家沒有限制的探索遊戲中標誌性地點。
高級敘事設計師Barbara Kciuk確認,原版講述的故事在重製版中「大體相同」,但Bloober Team使用現代技術在某些方面進行了擴展,帶來了新的元素。

Kciuk說:「使用固定視角製作遊戲時,設計師對玩家看到的東西、去的地方等有更多控制。改用第三人稱視角是一個挑戰,但對我們來說,這也是擴展世界、向玩家展示以前無法接觸到的新元素、以及讓這個世界更加豐富的機會。」