
原來不止有黑人武士。
很難想像,在2024年育碧的「黑人武士彌助」事件引發了這麼大爭議和討論的前提下,如果同年再宣布一款以「黑人奴隸」為主角,「美國內戰」為歷史背景的刺客教條遊戲,還能掀起怎樣的輿論風波。
而這差一點成了真實發生的事。
就在今天,根據來自外媒Gamefile報道,有五位育碧現任及前任員工同時透露,去年育碧曾策劃一款以美國重建時代(1865-1877年)為背景的刺客教條新作,這一時期處於南北戰爭結束後,是美國試圖重建南方、整合解放奴隸的重要歷史時期。
按照育碧員工們的說法,在這個遊戲裡玩家依舊扮演一個曾是奴隸的黑人,在前往西部試圖開始新生活後,被刺客兄弟會招募,隨後返回美國南部,與3K黨在內的諸多黑幫和政治團體戰鬥的故事。

差點主角團又多了個黑人
按照Gamefile提供的受訪者透露資訊,這款遊戲雖然當時處於概念階段,但開發者對其「充滿熱情」,一些人甚至認為它有可能產生積極的社會影響,而且育碧領導層也確實批准了遊戲的開發。
但就像育碧也認為自家的黑人武士沒問題一樣,有時遊戲公司的認知會和大眾玩家產生很大偏差。在如今政治正確和反政治正確愈演愈烈的當下,光是用黑人當主角就足以引起各方爭論,更不用說還把故事背景放在美國內戰後的特殊時期——這個人權、種族歧視、政治問題最為激烈的時間點。
根據育碧員工透露,高層之所以臨時叫停遊戲開發,就是因為看到「黑人武士彌助」在公布後引起了過大的爭議,有了前車之鑑,再加上題材確實觸及了美國政治內最為敏感的議題,最終才取消了遊戲開發計劃。
當然,終止遊戲開發依舊會導致部分員工的不滿,一位受訪者就表示:「對高層決定感到失望,但並不意外,公司越來越追求穩定,不願意表態也不願冒任何風險。」
2024年確實是育碧過的相對艱難的一年,拋開彌助的爭議不談,這年裡該公司諸如《阿凡達:潘多拉邊境》《星際大戰:亡命徒》等多款本被寄予厚望的遊戲表現不佳,一部分遊戲被延期,一部分遊戲被取消,期間還經歷了團隊解散、員工罷工的多個突發狀況。在這種「內憂外患」的形勢下,公司決策傾向保守化,也完全可以理解。

《阿凡達》並沒有取得太大的成功
好在隨著今年《刺客教條:暗影者》的發布,或多或少也為育碧挽回了一點聲譽,同時也終於給「彌助」的激烈爭論劃上了句號,就是不知道育碧的下一款遊戲,還願不願意再拿黑人當主角了。






