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《瑪利歐賽車世界》開發長達8年!是switch2強大性能救了項目

2025年05月23日 首頁 » 遊戲速遞

 

《瑪利歐賽車世界》開發長達8年!是switch2強大性能救了項目

 

 

 

在玩家長達十年的翹首期盼中,《瑪利歐賽車》系列正統續作《瑪利歐賽車世界》終於確定將作為Switch 2首發護航大作,於6月5日以80美元售價同步登場。任天堂近日通過開發者訪談專欄,首度披露這款革新之作背後跨越主機世代的開發歷程。

據《瑪利歐賽車8 豪華版》製作人Kosuke Yabuki透露,"即使在開發《瑪利歐賽車8 豪華版》期間,我們也在考慮下一部馬車作品,並於2017年3月開始原型設計。同年年底我們正式將其立項為項目。"

他繼續補充道:「團隊不願簡單添加賽道應付了事(否則本作就該叫《瑪利歐賽車9》)。我們希望將系列提升到新高度", 因此決定本次放棄數字編號,採用全新標題《瑪利歐賽車世界》,早在開發初期階段,我們就已將'Mario Kart World'標註在概念美術稿上。"

他表示:"在以往馬車作品中,完成賽道後會進入下一賽道。但我認為憑藉現代技術,實現賽道間無縫銜接並構建統一龐大世界並非不可能。懷著這種想法,我們著手創造新型馬車... 而這就是所有麻煩的開端。"

他坦言,團隊最初在Switch平台上嘗試實現24人同屏競速時遭遇重大技術瓶頸:"為維持基礎運行,我們不得不考慮降低畫質、縮減解析度甚至將幀率限制在30fps,這種妥協方案顯然無法達到預期品質,開發進程一度陷入膠著狀態,直至項目轉移至Switch 2平台才迎來轉機。」

項目轉向Switch 2是2020年製作人矢吹光佑(下圖)率先提出的。當時,團隊對下一代主機的目標性能已有初步了解,儘管真正可用的開發機直到稍晚才正式到手。「在拿到正式硬體前,我們只能基於一些估算參數推進開發,」他說。最終,隨著項目轉向Switch 2,團隊才得以實現他們最初的設想。「當我們意識到不僅能達成目標,甚至還能超出原定計劃時,那種喜悅難以言喻,」佐藤回憶道。

 

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