NVIDIA於2026年3月發布的DLSS 5,主打「照片級畫質」的AI實時渲染。在官方正式推送前,已有玩家通過泄露版搶先體驗,結果喜憂參半:畫質飛躍,幀率卻大幅下滑。

與之前的超分或補幀不同,DLSS 5直接用AI修改已渲染畫面,增強光照和材質細節,NVIDIA稱這是邁向真實感的關鍵一步。據玩家爆料,DLSS 5相關文件最早出現在《NBA 2K27》早期版本中。隨後,RenoDX社區開發者藉助ReShade模組,將其移植到《控制》《劍星》等遊戲,實現了民間首發測試。
從實測看,DLSS 5對皮膚、毛髮、服裝和光照的改善確實顯著,部分角色更逼真,光影層次更豐富。但效果很吃參數——強度調太高,面部、顏色、光照甚至整體美術風格都可能跑偏。

性能測試數據:
- 《控制》:RTX 5090開啟後幀率損失超50%;RTX 5080同樣跌超50%;RTX 5070 Ti在4K下從71 FPS降到35 FPS,降幅約51%。
- 《劍星》:RTX 5090幀率從約155–250 FPS降至118–125 FPS,部分室內場景從約270 FPS驟降至132 FPS。測試者還發現,多次開關可能導致顯存泄漏。


另外,模組開發者已在RTX 4080和RTX 4090上成功啟用泄露版DLSS 5,但缺乏系統對比數據。
需重申,以上均基於非官方泄露版和民間模組,不代表NVIDIA正式水平。官方計劃2026年秋季推送正式版,屆時優化驅動、原生適配和開發者可調參數(強度、色彩校正、遮罩等)有望更好地平衡畫質與性能。至於DLSS 5與光追/路徑追蹤疊加時的損耗,還要等正式版驗證。






