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Blender 5.2 LTS 正式發布,新增VR虛擬勘景功能

2026年07月20日 首頁 » 熱門科技

7月14日,Blender Foundation 正式推出開源3D創作工具 Blender 5.2 LTS 長期支持版本,該版本將持續提供官方漏洞修復與技術維護至2028年7月,為影視、遊戲、三維設計行業帶來穩定且功能全面的全新創作方案。本次疊代亮點十足,不僅落地行業實用的VR虛擬勘景能力,建模、資產協作、渲染等核心模組也迎來全方位升級。

Blender52LTS正式發布新增VR虛擬勘景功能

此次更新最大的突破,是為內置VR瀏覽插件新增 Location Scouting 虛擬勘景功能,精準適配影視虛擬製作需求。傳統實景勘景耗時耗力、成本偏高,而全新VR勘景模式可讓創作者在虛擬空間中自由漫遊,實時調試焦距、光圈、景深等拍攝參數,多角度敲定鏡頭構圖。用戶標記的優質機位可一鍵轉化為場景相機點位,便於後期精細化調整,大幅精簡前期創作流程,降低團隊溝通與實地勘景成本。

在核心創作功能層面,新版本實現多項技術革新。幾何節點模組新增XPBD物理求解節點,無需複雜插件,即可直接製作毛髮、布料等動態物理效果,大幅提升程序化建模效率。資產庫支持遠程託管與按需加載,創作者可共享、調用雲端資產資源,有效優化團隊協同與素材分發流程。

Blender52LTS正式發布新增VR虛擬勘景功能

同時,Cycles渲染引擎搭載全新紋理緩存機制,顯著縮減大型場景加載耗時與內存占用,渲染效率穩步提升。此外,蠟筆繪圖算法、雕刻建模工具、體素重構網格功能均得到優化,修復創作痛點,減少後期二次加工工作量。

業內表示,Blender 5.2 LTS 的VR勘景功能,精準契合當下虛擬製作行業發展趨勢。隨著XR沉浸式體驗、虛擬影視製作快速普及,此次版本升級進一步拓寬了開源3D工具的應用邊界,為輕量化、高效化的數位內容創作提供了強力支撐。

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