市場研究機構 Counterpoint Research 更新了全球 XR 頭顯季度追蹤報告,2026 年第二季度,VR 與 AR 設備呈現截然不同的發展態勢,行業結構性分化進一步加劇。
數據顯示,二季度全球 VR 頭顯出貨量同比下滑 18%,環比也回落 16%,消費級 VR 市場整體景氣度偏弱。報告分析,儲存晶片價格上漲,推動 Meta 上調旗下 VR 硬體售價,進一步壓制消費市場需求。

不過企業採購端表現出較強韌性,企業、政府機構將 VR 應用於數字孿生、空間計算等生產力場景,對價格的容忍度更高。受機器人行業發展帶動,尤其國內市場,用於數據採集、遠程操控機器人的 VR 設備需求,預計在今年還將繼續提升。
和 VR 的低迷形成鮮明對比,AR 設備迎來爆發,二季度出貨量同比大漲 138%,環比也實現 10% 的增長。新品疊代、廠商出海布局,疊加國內 618 電商大促,共同拉動 AR 設備銷量走高。
從光學技術結構來看,主打影音觀影、採用 Birdbath 以及普通稜鏡方案的產品占據 AR 市場 60% 份額,較上一季度小幅上漲,RayNeo GT、XREAL xbx a01 + 等新品是主要推動力。與此同時,光波導 AR 眼鏡占比穩定在 40%,較 2025 年同期實現翻倍增長。
在光波導這條賽道,除 Meta 之外,Rokid、科大訊飛、阿里、Even Realities 等主要玩家均來自中國,國內廠商正持續推動光波導 AR 眼鏡商業化落地,成為驅動細分市場增長的核心力量。






