《寶可夢 朱/紫 藍之圓盤》的後篇「藍之圓盤」已經正式推出,我們也在第一時間下載並通關了本作。
在《朱/紫》本篇劇本口碑出色的前提下,本以為DLC《零之秘寶》能夠再上一個台階,但遊戲的整體表現只能說是遺憾和希望並存。
《零之秘寶》簡介
按慣例,首先還是給不了解的玩家簡單介紹一下。
《零之秘寶》是《寶可夢 朱/紫》的付費DLC內容,需要《朱/紫》本體才可以運行。
《零之秘寶》在本篇的基礎上新增了「北上鄉」和「藍莓學園」兩張地圖,分別對應「前篇 碧之假面」和「後篇 藍之圓盤」兩段故事。
目前DLC內容均已推出,所以現在購買的話,更新到最新版本就可以玩到完整內容了。由於劇情存在先後關係,因此想要體驗最新的「藍之圓盤」的故事,需要首先通關本篇一周目,以及「碧之假面」的主線劇情。
對於不想了解如何在eShop購物的玩家,也可以選擇直接購入自帶DLC的卡帶,到手後直接下載更新補丁即可玩到全部內容,並且比普通版卡帶更具收藏價值。
依舊糟糕的優化
《寶可夢 朱/紫》可謂是毀譽參半的一部作品,儘管其在劇本、角色、生態等方面極為出色,但爛到離譜的優化,也很大程度上破壞了遊戲的體驗。
然而儘管GF後續確實有做出一些優化,例如加快了箱子的加載速度等,但遊戲在場景中的掉幀、卡頓、模型和貼圖閃爍,卻始終沒有得到顯著的改善。
而這些畫面上的優化問題,到了《零之秘寶》中更是有些變本加厲。或許是更加立體和複雜的地圖結構,之前的「碧之假面」在許多場景下的掉幀都會比本篇更加嚴重。到了「藍之圓盤」的大地圖生態巨蛋後,這種低幀數更是幾乎貫穿全程,甚至很多時候主角的前進速度都會因為掉幀而變得遲緩。
此外,過場演出中背景場景的各種閃爍,在《零之秘寶》的兩段劇情中也比本篇更加嚴重,這讓本就略顯平淡的劇情,在過場動畫時更是出戲。
當然,這相較於跑圖時的掉幀還是小問題。對於幀數比較敏感的玩家,在這種低幀數的畫面下就可能產生眩暈和噁心的情況。如果《朱/紫》本篇的優化你都無法忍受,那麼DLC恐怕更會讓你感到痛苦;但相反,能夠接受本篇的話,忍一忍應該也能接受《零之秘寶》的優化。
略顯遺憾的故事
如果你因為《朱/紫》本篇出色的劇本和角色塑造,而對《零之秘寶》倍感期待的話,那它或許會讓你有些失望。
首先,作為一個DLC,《零之秘寶》本身的體量就不算大,只推主線的話,總流程大概也就10小時左右。而它又被分割成了前後兩半劇情,如果之前你已經通關了「碧之假面」,那這次的「藍之圓盤」短短5小時左右的劇情,就更會有種倉促感。
其次,《朱/紫》本篇的劇本水準在整個《寶可夢》系列中都算的上超水平發揮的,而《零之秘寶》沒能維持這一水平,多少是讓人有些遺憾。
但小編個人認為《零之秘寶》的劇本,也就《寶可夢》系列的一般發揮。雖然沒能維持本篇的水平很遺憾,但也不至於說它很爛。
最後,或許是工期問題,《零之秘寶》在整個劇情上確實是顯得有些倉促,尤其在收尾方面感覺比較草率。包括劇情、角色都本可以有更細緻的描寫,讓流程體驗更加飽滿。
總體而言,《零之秘寶》在劇本等方面和本篇有著明顯落差,如果抱著過高期待去體驗,它大概率會讓你感到失望。但如果你並不是抱著體驗劇情的目的,而是希望感受寶可夢的世界,那麼......
更進一步的可玩性
那麼《零之秘寶》絕對稱得上是一個非常良心的DLC!
在本篇大地圖 第零區的基礎上,《零之秘寶》為我們帶來了「北上鄉」和「藍莓學園(以生態巨蛋為主)」兩張大地圖。雖然這兩張地圖都不算很大,但在結構上各有特色。
並且GF在「第零區」中嘗試的多層立體結構地圖,在《零之秘寶》中被運用得愈發成熟。尤其是「鬼山」和「生態巨蛋」里的山丘地區,能明顯感受到立體地圖帶來的探索感提升。而到了後面的「零之大空洞」後,雖然場景整體不大,但其中也埋藏了不少驚喜等待發掘。
此外,「藍之圓盤」中新加入的一系列玩法,包括「藍樂活」里的各種小任務、直接操作寶可夢等,很好地將和寶可夢本身的玩法結合在一起,讓《朱/紫》這一代的可玩性更進一步。
此外,「藍之圓盤」中還可以捕捉歷代御三家和神獸,並且有兩百多隻寶可夢回歸,讓遊戲的生態更加豐富了。
如果你是衝著《寶可夢》的可玩性去的,或是喜歡收集更多的寶可夢,那《零之秘寶》這個DLC絕對算得上良心。
總結:遺憾和希望並存
《寶可夢 朱/紫》本篇在內容上的出色收穫了玩家們的認可。然而本以為它將是《寶可夢》的再次崛起,卻未曾想這只是曇花一現的巔峰。
作為體量相對小一些的DLC內容,可以理解《零之秘寶》在劇本等方面的倉促,客觀來看它也只是《寶可夢》以往作品的正常發揮。但這種和本篇的落差感,也確確實實會讓玩家感到遺憾。
本篇就一直存在的優化問題也遲遲未能得到解決,這麼多年了GF的技術力始終還是三流廠商的水準。
但從地圖場景設計、單機玩法擴展等方面,我們也能明顯感受到GF這些年的積累,以及對《寶可夢》的思考、對其他成功作品的學習,並在此基礎上做出符合《寶可夢》的創新。
這方面來看,隨著GF技術力慢慢跟上大部隊、隨著遊戲機硬體的進一步增強,完全有理由期待下一世代的作品,能在各方面都達到新的高度,將最後的缺陷和遺憾補上。