2023年9月28日,騰訊《元夢之星》開啟限量刪檔測試,劍指網易的《蛋仔派對》。
這個遊戲也是秉承了騰訊一貫的方法論:讓別人先試錯,一旦別人試錯發現成熟的玩法和商業模式再迅速跟進,搶奪市場。
這個方法論成功過很多次,包括騰訊最受矚目的《王者榮耀》和《和平精英》,騰訊都不是第一個吃螃蟹的人,但都笑到最後。
但是這幾年,騰訊方法論漸漸失靈:同樣試圖瞄準熱門細分市場的《重返帝國》和《黎明覺醒》並沒有取得預想的成功。
內因是這些遊戲的開發團隊並沒有吃透品類的精髓。比如《重返帝國》過於服務大R玩家,大R氪金越多越強甚至無視遊戲機制,完全忽視了平民玩家的體驗,與《三國志戰略版》形成鮮明對比。
外因是抖音的快速崛起以及SNS市場細分化垂直化,騰訊系SNS的流量優勢不再明顯。
也許在另一個平行世界中,抖音初出茅廬引起騰訊關注,騰訊迅速復刻出「微視」搶占市場。但可惜,抖音的快速擴張沒有給騰訊方法論留下太多的時間窗口。
如今,堅持騰訊方法論的《元夢之星》再一次來到大家面前,等待市場的檢驗。
戰局未卜
有人問筆者,你覺得這次騰網大戰誰會贏?
這場戰局的結果,完全看網易如何利用用戶黏性去防禦,而騰訊如何開出更高的價碼去把玩家的社交關係整個挖過來。
這主要取決了兩者的運營。
先說防禦方網易。
《蛋仔派對》推出的蛋仔步行街就是增加玩家投入的防禦措施,當玩家在蛋仔步行街投入越多的心血,就越難以跳轉到其他遊戲。
這個現象其實在《王者榮耀》也存在,《曙光英雄》火的那段時間很多玩家在筆者文章留言道:有想過去玩《曙光英雄》,但是捨不得自己買那麼多皮膚。
再說進攻方騰訊。
如果《元夢之星》給玩家的體驗能夠遠高於《蛋仔派對》玩家的遷移成本,那玩家會過來,但這就要求《元夢之星》不能僅僅是復刻《蛋仔派對》,還要做到青出於藍而勝於藍。
但這並不是騰訊擅長的地方,騰訊過去賴以成功的社交,在《蛋仔派對》上是打折扣的。
派對與社交
之前筆者和朋友討論過目前派對遊戲市場玩家的社交,提出一個問題:
玩家現實中的社交圈,能否等同於其SNS上社交圈?
比如我想和老同學一起玩遊戲,我可以憑藉我們在SNS上的好友關係直接拉他來玩。
但問題是,當你看到一個八十多歲的老太太凌晨三點五殺超神,你覺得她是跟現實中的老姐妹一起組隊玩遊戲嗎?
當然,現在也有解決策略,但目前並無數據顯示能解決問題的用戶比例,那筆者就不知道具體有多少受影響的玩家。
打個不嚴謹的比方,假如有60%的蛋仔玩家能解決這個問題,那騰訊的社交優勢也許就能發揮60%。
當然還有一種方法是:和《蛋仔派對》錯位競爭,把主戰場放在其他目標用戶身上。
第二個問題是,大家真的都願意把遊戲賬號和SNS關聯嗎?
有時候,遊戲賬號關聯SNS是個累贅,大家並不願意自己玩遊戲的事情被別人知道。
這就不展開講了,大家可以參考下圖的一種情況,各位自行體會。
在過去,網路社交是年輕人的世界,社會風氣也比較開放,大家願意把遊戲狀態呈現到SNS上。但現在已進入全民SNS時代,SNS市場出現細分化垂直化,玩家也更重視隱私,這反而不是騰訊的主場。
不如問問你,有多久沒發朋友圈了?
結語
騰訊今天啟動了限量刪檔測試,如果目標是利用騰訊SNS的社交關係,比起讓玩家一個一個去獲取測試資格,不如讓玩家結成群體去獲取測試資格,或者允許獲得測試資格的玩家去邀請周圍朋友,這樣可能更契合契合派對遊戲的社交目的。