曾擔任《闇龍紀元(Dragon Age)》和《聖歌(Anthem)》製作人的馬克·達拉(Mark Darrah)解釋了為何遊戲產業中的關鍵創新愈發頻繁地誕生於非3A工作室,而是獨立遊戲領域。據他所說,獨立遊戲團隊被迫進行實驗,因為他們無法直接與大型企業競爭。

達拉指出,小型工作室無力以「預算碾壓」的方式與Bungie或EA等巨頭抗衡。例如,試圖以極少的資源打造一款大型刷寶射擊遊戲,從一開始就註定失敗,因為這將不得不與《命運(Destiny)》和其他高成本項目競爭。正因如此,獨立開發者才會尋找非傳統創意,融合不同遊戲類型,並開拓那些大公司避而遠之的細分市場。

這位BioWare資深人士認為,這種局面使得獨立遊戲成為新鮮玩法和新思路的主要來源。同時,他認為大型工作室也應該更頻繁地冒險,突破既定模式,而不是將實驗者的角色完全推給獨立遊戲領域。






