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什麼迴旋鏢?讓大廠九萬忠粉破防投敵

2024年03月01日 首頁 » 遊戲速遞
 

迴旋鏢,指當你用某件事去攻擊他人時,結果會像迴旋鏢一樣會反過來反噬自己,多見武德充沛的極端粉絲,也就是飯圈內部一小撮人數並不多但鬥志和聲量都相當高昂的群體。

典型例子,便是更早時候C羅來華因傷缺席比賽,部分梅西支持者幸災樂禍地吐槽C羅沒有職業精神,把球迷當猴耍,乃至上升辱華。卻沒想到僅僅兩周後梅西來華也沒上場還鬧了個更大的,也就不怪被人借題發揮,笑話是牢西、呦西。

 

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很巧,類似的聖戰幾乎在玩家群體內同步發生。只是PC占大頭的國內或許感受不到,但全球賣出近3000萬份的《幻獸帕魯》,卻著實因為登陸XBOX卻不登陸索尼PS主機,一時間帶領Xbox陣營大贏特贏徹底贏麻了。

哪怕XGP里的帕魯僅僅是閹割版,也不礙著外網那部分主機十字軍嘲諷PS玩家是三等公民。

 

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只是今年的迴旋鏢,偏偏突出一個快准狠。

也就樂了不到三周,以星際戰爭為主題的第一方作品《地獄潛兵2》便幫著索尼找回場子,竟然頂著首發伺服器爆炸的Debuff同時在線超過帕魯,接棒後者成為2024的又一現象級。

 

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而這回,輪到Xbox玩家玩不到了。

外網的索系玩家便立刻變換一副向同學炫耀爸爸給的玩具的嘴臉,各種銀河戰爭的徵兵廣告短影片被製作發布,帶著「究竟誰沒出力?」的質問登上各個平台熱門,畫面里每句台詞都直戳要害,愣是整得Xbox玩家紛紛破防投敵。

 

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怎麼破防投敵了?

打個比方,你能想像最激進的那部分任天堂用戶向米哈游萬人血書《原神》登陸NS嗎?想不到對吧,但這事正發生在Xbox玩家身上,他們前不久向索尼發起請願想要索尼把《地獄潛兵2》送到競爭對手的主機上面,時至現在3月1日,已收集9萬人簽名。

 

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請願書底下,配的是玩家錄的影片。

裡面的內容都不能用饞哭了來比喻了,我們錄下了其中第五段的聲音,完全聽得到的精神崩潰,簡直就像癮君子被迫關進戒毒所的聲音。

至於嗎?恐怕至於。

一方面,《絕地戰兵2》的遊戲質素過硬,上佳的槍械手感、流暢的動作交互、絕倫的物理破壞以及高精模的場景光影攜手塑造了它首屈一指的戰場氛圍和沉浸感。

 

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打蟲子就是《星河戰隊》,打生化人就是《魔鬼終結者》跟越南大片,隨手錄一段都是拍電影。

 

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也就難怪它好玩到玩家能把伺服器擠爆,甚至一度讓CEO下場求玩家別買遊戲了等他們把伺服器修好,從40萬上限到70萬再到80萬上限,前前後後做了三次擴容升級。

 

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另一方面,作為多人遊戲《絕地戰兵2》不但反內卷,並且還有著相當寬鬆歡樂的遊戲環境。

比如前幾天我們不是聊了入坑《碧藍幻想Relink》的玩家因為組野隊輸出不夠被人掛著罵嗎?《絕地戰兵2》里就不會,因為包括友傷在內一些列犯傻整蠱場面才是它真正的核心玩法。

比如下面這個和隊友一起看大蟲子呲牙,輸入↑→↓↓↓呼叫飛鷹小姐姐空投,結果准心整個歪掉把全隊炸飛的WTF時刻,才是《地獄潛兵2》區別於其它多人聯機作品的獨有樂趣。

 

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所以設計里你能看到,小隊任務中所有取得資源都是平均共享的。

各個社群里不但都在自發地排斥卷戰力和呼籲PVP的玩家,甚至這遊戲裡有人開掛帶全隊飛,都有極大概率以破壞他人遊戲體驗為理由,遭到舉報並被踢出去。

 

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當然,能夠吸引Xbox玩家,最重要的還在世界觀。

《地獄潛兵2》大量參考電影《星河戰隊》,而《星河戰隊》改編自科幻大神海因萊因的小說《星船傘兵》,《星船傘兵》又給了微軟曾經的當家IP《最後一戰》《戰爭機器》大量的靈感。

換句話說,同樣是太空歌劇,同樣是打蟲子打外星人的遊戲,在那些當年因微軟獨占打槍大作而成為Xbox忠粉的人看來《地獄潛兵2》這遊戲簡直就是在Cos大夥的初戀瘋狂勾引,變換各種姿勢在死忠軟粉的XP上花式蹦迪。

 

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更絕的在於,《地獄潛兵2》還採用了全服大任務的模式,甚至專門安排了一個叫喬爾的哥們專門在星系戰爭中設計外星敵人的侵略進度與大事件,按他們的說法這職位就類似DND的主持人地下城主,別瞅遊戲乍看像是無腦打槍,實際卻像在和百萬人一起跑《柏德之門》戰役。

 

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它不是PVP,不是PVE,而是玩家VS喬爾。

也就是說遊戲裡的所有行為都會對世界產生影響,每個玩家都是生力軍,都是能夠讓人類陣營離勝利更進一步的,實實在在的戰鬥力。

 

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因此,日夜都在擔心前線戰況的絕地戰兵們,會更容易自發地向別人安利遊戲,時不時還伴著什麼「為了超級地球」,「為了管理式皿煮」的怪話。

只不過站在他們的視角來說,這應該叫為超級地球徵兵,是光榮使命。

 

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這通打破次元壁的操作,讓《地獄潛兵2》的徵兵MEME如病毒式裂變傳播,任憑Xbox粉絲逃都逃不掉,網際網路上的段子也就成了四面楚歌:

「麥拉芬蒙河失守了!UNSC的護衛艦呢?那些ODST和ONI的二期斯巴達戰士呢?他們怎麼還沒來!?那個火靈號呢?那個無盡號呢?那個喜歡熱拔插,而且一身綠自帶能量護盾喜歡手雷跳的炒雞戰士約翰117呢?」

 

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聽著這些段子,老兵們掛著一身榮譽勳章,空有一身滅星盟殺紅洪魔武力,結果想要支援戰線卻只能眼睜睜得看著PS與PC在前線浴血奮戰。

這感覺好比你雖然結婚了但青梅竹馬嫁給了學生時代你最恨的那個黃毛,雙重背德的愛恨在心中糾纏,換你你也急。

 

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截圖自趣聞叔叔

可以想見,這些聲音給了《最後一戰》的現開發者343很大壓力。有開發者被玩家沖了,就委屈巴巴的透露他們也曾提交過20-30個類似的方案,卻最終被高層否決。

這些話讓微軟沒有面子,但也有甩鍋撇清關係的嫌疑。

 

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很難講現在到底算不算微軟遊戲的至暗時刻。

但破防得多了,反思怪也多了起來:除了反思Xbox反思《最後一戰》的,還帶著大肆批判3A遊戲。

 

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其實我認為大可不必。

且不說作為索尼第一方,《地獄潛兵2》是否能算3A尚且爭議,重點在於核心玩法與畫質體量兩者本就沒有理由互相矛盾,既然能兩條腿走路,非去砍掉一條有何意義?

玩家只是對重複玩法的反感,只是對公式化罐頭的疲勞,但只需看看前兩年最受好評的遊戲《艾爾登法環》與《柏德之門3》,他們從畫質到規模那可都實打實的是3A量級。

 

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關鍵在於,他們都把過去被認為硬核小眾,商業價值低的類型做出了大規模,並且設計上更能為所有玩家接受。

而《地獄潛兵2》就是那個更直觀的例子,他包括黑色幽默、勁舞團空投、友軍傷害與打外星人在內的所有樂趣在《地獄潛兵1》里就有了,核心玩法上不見得有任何根本性的升級。

 

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但二代目前的玩家數量相較一代卻擴大了幾十倍。為什麼?因為一代是雙搖杆俯視角,而這代卻是更直觀更有沉浸感的第三人稱合作射擊。

 

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所以那些大廠缺的往往不是才華,而是品位。

大作不該只複製最受歡迎的成功玩法,而是應挖掘出只在小範圍受歡迎的好玩法推廣擴大化,這或許才是以後幾年裡所謂3A遊戲的真正使命。

 

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最後根據泄露片段,《地獄潛兵2》即將在下個版本更新載具和機甲,一代敵人光能者也會回歸讓星系戰爭更加激烈。

那麼超級地球陷入危機,就願各廠家的擁躉互相少點戾氣,有朝一日說不定真能一起打蟲子。本來《地獄潛兵2》為了多賺錢都同步首發PC了,多登個平台搞錢也不是沒可能。

至少對吧,能少裁點員。

 


 
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