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PS年內新作:《沉默之丘2:重製版》《潛龍諜影3:重製版》確定今年發售|《星空》300小時玩家發文告別遊戲:你的承諾沒有兌現

2024年01月05日 首頁 » 遊戲速遞

 

今天是2024年1月5日,各位機友周五快樂!PS年內新作:《沉默之丘2:重製版》《潛龍諜影3:重製版》確定今年發售!大家接著往下看~

《沉默之丘2RE》《潛龍諜影3RE》確定今年發售

今日(1月5日),索尼PlayStation發布了最新宣傳片《Upcoming Games in 2024》,展示了即將在今年發售的數款遊戲。(影片暫時搬運不過來,先看截圖吧)

除了《人中之龍8》《Final Fantasy VII重生》等已經確認發售日的遊戲之外,影片中也出現了《沉默之丘2:重製版》《潛龍諜影3:重製版》的畫面,變相確認這兩款遊戲會在2024年內發售。

影片中出現的遊戲包括:《Final Fantasy VII重生》《絕地戰兵2》《鐵拳8》《劍星》《浪人崛起》《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》《人中之龍8》《波斯王子:失落的王冠》《CONCORD》《沉默之丘2重製版》《龍族教義2》《Forever Skies》《The Plucky Squire》《Foamstars》《弗蘭克·斯通的陰影》《潛龍諜影3:重製版》《最後生還者2:復刻版》

影片畫面:

 

PS年內新作:《沉默之丘2:重製版》《潛龍諜影3:重製版》確定今年發售|《星空》300小時玩家發文告別遊戲:你的承諾沒有兌現

 

 

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《星空》300小時玩家發文告別遊戲

遊戲推主@RyeNyne今日發文告別《星空》,表示自己對這款遊戲失去了興趣。

 

PS年內新作:《沉默之丘2:重製版》《潛龍諜影3:重製版》確定今年發售|《星空》300小時玩家發文告別遊戲:你的承諾沒有兌現

 

「在探索了300個小時銀河系之後,我決定不再玩《星空》了。這是一種有趣且身臨其境的體驗,但它也有許多缺陷,讓我失去了興趣。這款遊戲漏洞百出,重複且缺乏有意義的選擇。故事平淡無奇,毫無懸念,人物也容易被遺忘。戰鬥無聊而簡單,鍛造系統乏味而無意義。這些行星很美,但也很空,沒有生機。我覺得這款遊戲是對潛力的巨大浪費,我後悔在上面花了這麼多時間和金錢。我希望Bethesda能從他們的錯誤中吸取教訓,下次製作一款10個小時的遊戲,我可以花70美元玩一次,可以加點QTE進去。《星空》,你有那麼多承諾,但你沒能兌現。再見,總算解脫了。」

 

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這番話引起了留言區其他玩家的討論。有人認為@RyeNyne只是有點累了,可以休息一段時間再回來玩。也有人表示自己以及玩了500個小時,並且仍然樂此不疲。

原版《直到黎明》本是體感遊戲:PS move的旗艦作品

近日,參與過《直到黎明》的匿名前員工在接受Time Extension採訪時,談到了這款遊戲曾經是PlayStation Move(索尼的一款體感控制器)的首發遊戲。

 

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「我們本來是要帶頭負責Move控制器的,」該員工透露。「索尼當時在倫敦投入了大量資源,希望開發組能為Move製作一款旗艦遊戲。」

而負責本作原始版本的索尼倫敦工作室就此難產,索尼在2011年終止了該項目,原因是早期開發期間就浮現了大量問題。

 

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資料片《2077往日之影》銷量破500萬!歡迎來到狗鎮

近日,CDPR官方公布了資料片《電馭叛客2077:往日之影》的又一里程碑數據——目前已有500萬名玩家潛入狗鎮。同時,CDPR還為這些玩家附上了感謝。

 

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本資料片自發售以來便反響熱烈,據悉,資料片發售初期遊戲內的活躍玩家就曾超過了20萬。在去年10月5日時,藉助DLC的熱度,CDPR旗下遊戲總銷量因此成功突破1億份。

許多玩家曾表示資料片《電馭叛客2077:往日之影》和2.1版本更新讓這部遊戲煥然一新,許多評論呼籲希望能有更多類似《往日之影》的擴展內容,但可惜的是,官方曾確認不會再有額外的新資料片了。

(部分內容來源:網際網路)

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