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《宇宙機器人》總監提倡製作小型遊戲,強調質量勝過數量

2025年03月25日 首頁 » 遊戲速遞

索尼PS5遊戲《宇宙機器人》的開發者為所有新員工準備了一本手冊,裡面有這樣一句話:「我們的目標是質量,而不是數量。」Team Asobi工作室總監Nicolas Doucet在上周的遊戲開發者大會上展示了這一口號,他表示:「製作一款小遊戲是可以的。」

《宇宙機器人》總監提倡製作小型遊戲,強調質量勝過數量

據GameDeveloper報道,Doucet分享了這種方法如何幫助Team Asobi開發出了《宇宙機器人》,並獲得了TGA最佳遊戲大獎。此外,這款3D平台跳躍遊戲還獲得了GDC和DICE大獎的提名和獎項。Doucet說道:「對於小型遊戲來說,你能夠真正完成一款遊戲的前景是一個非常非常積極的論據。這意味著12個小時流程的遊戲是可以接受的,但如果是8個小時,我們就會滿足於達到一致的質量。」

《宇宙機器人》總監提倡製作小型遊戲,強調質量勝過數量

遵循「少即是多」的方法幫助《宇宙機器人》團隊避免遊戲以各種方式膨脹。例如,據報道,Doucet告訴觀眾,遊戲的敘述少於5000字,動畫最長約為12分半鐘。這意味著玩家在遊戲中有98%的時間可以控制遊戲。

《宇宙機器人》總監提倡製作小型遊戲,強調質量勝過數量

製作小型遊戲也有助於控制開發者的預算。這導致PlayStation前老闆Shawn Layden等人認為3A級遊戲開發是不可持續的。

上個月,《宇宙機器人》獲得了PS5 Pro的增強支持,並在本月每周推出五個新關卡,並於3月13日結束。

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