最近,《任天堂明星大亂鬥》系列製作人 櫻井政博 在他製作的遊戲設計教學影片欄目中,更新了一期有關遊戲性與遊戲畫面的主題。
櫻井在影片中直言道,或許玩家們會認為,在他的觀念里畫面並不會影響遊戲性,但實際上他認為遊戲畫面很重要。
而這一觀點的拋出,也引起了許多玩家的討論——事實上,遊戲畫面和遊戲性,本身就是玩家們之間最日常的話題。
藉此機會,小編也和大家嘮嘮這個話題,後半部分內容比較主觀,歡迎大家發表自己的見解。
首先還是回到櫻井政博的影片,在這次的影片中,櫻井提到了以下幾點:
其一,遊戲性可以通過畫面變得更好。
這裡他提到了一個「存在感」的概念,畫面的提升可以讓遊戲場景中的細節具有更強的「存在感」,而這樣的存在感對於一部分遊戲至關重要。
櫻井以《黑魂》和《只狼》為例,這類「受苦」遊戲中,玩家在探索新場景的時候,往往會保持很高的警惕性,避免被不知道哪裡竄出來的敵人攻擊。
這個時候畫面解析度、細節等方面所帶來的「存在感」,就顯得尤為重要,能讓玩家更清晰地注意到畫面的各個角落。
因此,遊戲提供的樂趣,是可以和畫面表現相互作用,相輔相成的。
這裡也必須要說明的一點是,櫻井所說的「畫面」,其實並不單單只是解析度、幀數、模型和貼圖精度等方面,同時還包括了遊戲的美術、反饋,玩家用眼睛看到的、遊戲通過螢幕表現出來的,都是「畫面」的一部分。
但其實櫻井也是話裡有話,有些內容並沒有直白地說出來:「一個遊戲首先得有遊戲性,然後畫面才能在此基礎上錦上添花。倘若一個遊戲本身就毫無遊戲性可言,那畫面再好也無濟於事,0乘以任意數字都是0」。
此外,對於許多玩家而言,遊戲有一個看著不錯的畫面,也會對購入遊戲的決策產生一定影響。在不了解遊戲是否好玩的前提下,畫面看著不錯的遊戲,毫無疑問會更讓玩家有購買慾。
畢竟不是所有玩家都會在買遊戲前把它方方面面了解清楚,許多玩家買遊戲就是單純地「看著不錯」就買了。
最後,櫻井也表示,其實很多時候對於大多數遊戲而言,畫面並不一定會對遊戲性產生巨大的影響。但二者最好還是可以相對平衡地獲得提升,而不是僅僅只專注一方面,卻讓另一邊原地踏步。
毫無疑問,作為電子遊戲的「立命之本」,交互所帶來的樂趣理應是最重要的一環。但時至今日,電子遊戲早已經成為了一種綜合的藝術展現形式。
當文學、繪畫、音樂、戲劇等傳統藝術被進一步融入到遊戲中時,「遊戲性」的展現也早已不是單純的交互那麼簡單。
我們曾在一篇討論遊戲性的文章中,提及過一個判斷遊戲性的方式:當你把一款遊戲的貼圖全部去掉、只留下滿屏灰色的粗糙模型,這個時候如果遊戲的交互依舊好玩,那麼這一定是一款好遊戲。
但電子遊戲發展至今,畫面對遊戲性、對交互的影響也是巨大的。試想一下,如果《曠野之息》《王國之淚》去掉貼圖、只留下一個灰濛濛的世界,或是遊戲畫麵糊成一片、山峰、希卡塔、空島都模糊不清,對於遠方的嚮往將會蕩然無存,整個遊戲都會變得失去探索的動力。
當然,反過來說,倘若《曠野/王淚》本身就讓玩家提不起探索的興趣,那麼畫質就算再好,也改變不了不好玩的命運。
當年和《曠野之息》同期發售、被成為「薩爾達殺手」的另一款開放世界3A大作,其畫質水準在當時業界可謂天花板水準,但在遊戲性上的缺失,讓它無論在討論度還是銷量上,都遠不如《曠野之息》。(為避免不必要的爭吵,這裡就不具體點名是哪款3A大作了)
因此畫面對於遊戲性的提升固然有很大幫助,但遊戲不依賴於畫面所帶來的樂趣,依舊是其立命之本。
然而隨著遊戲在交互上的成熟,即使強如任天堂,也不可能僅僅只憑藉交互,就帶來極致的遊戲體驗。
開放世界的遠景渲染是畫面的一部分,物體接觸時的物理效果是畫面的一部分,角色在被攻擊時的受擊反饋是一部分,美術風格、解析度、特效......這些都是遊戲畫面的一部分,都會在自己的維度上對遊戲性產生影響。
這也是為何我們幾年來,一直在盼著任天堂能提升性能,能推出新機。因為性能所帶來的早已不是單純的畫質提升,而是會真切影響到遊戲性的。
如果你玩過那些移植到NS的3A大作,例如《巫師3》,我且不論解析度如何,玩的時候你或許會發現NS版的打擊感、角色的動作以及和場景物體的交互,和次世代版本不太一樣。
這在許多其他遊戲中也同樣會出現,因為NS的性能原因,開發組在移植的時候適當地減少了遊戲的物理碰撞判定或是動作關鍵幀。從結果上來看或許並沒有區別,都能實現一樣的目的,但從視覺上來說就會感覺有所差異。
此外,美術也是遊戲畫面好壞的重要一環,甚至在不少遊戲中和遊戲玩法本身也是一體的。
這也是為什麼《薩爾達》系列這麼多代作品,畫風差異能如此巨大,從極致卡通的貓眼林克,到完全寫實的黃昏林克,每一部《薩爾達》的畫風都會因其主題、遊戲玩法而發生改變。倘若把《王國之淚》整個改成寫實風格,可想而知遊戲在體驗上會發生怎樣的變化。
最後,隨著明年Switch2的推出,任天堂也即將在性能上更進一步。
而性能提升所帶來的解析度、特效、模型與貼圖精度、反饋等方面的進化,也將能為任天堂自家的第一方遊戲帶來更多可能性。
期待任天堂這群天才開發者,能在新的平台發揮出更多曾經未能實現的點子,帶來更不一樣的遊戲體驗吧!