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20年前的老遊戲,今天竟然還有大把內容可挖?

2024年08月30日 首頁 » 遊戲速遞

卡茲阿加旅行團,啟動

你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級危機擦屁股。這些年來,我登上位於宇宙的燃燒王座,終結了墮落泰坦以及他那邪惡的遠征計劃;我進到了位於神秘位面的尼奧羅薩,「一發入魂」帶走了星球上的最後一個上古之神;我甚至還在「陽間」和「陰間」之間來了個往返……

也正因為如此,我很多時候會陷入沉思——曾經在遊戲背景故事裡藏著掖著的內容,現在好像都快被暴雪給挖盡了。後面要再出新資料片怎麼辦?總不能「隨地大小編」吧?

20年前的老遊戲,今天竟然還有大把內容可挖?


或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片「地心之戰」的開頭劇情,編劇還真就「整了個大活」。剛進遊戲沒多久,陪伴了玩家數個版本的主城達拉然就直接墜毀了。主城領袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來到了一個之前劇情中從未提及的地方——多恩島。

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多恩島上希臘風格十足的土靈劇場,每個整點玩家都可以在這裡參與戲劇表演

當然,如果只有多恩島這一個地方的話,是撐不起整個版本內容的。正如資料片標題「地心之戰」所透露的那樣,這次的故事發生地,是位於艾澤拉斯地表之下的卡茲阿加區域,而多恩島只是卡茲阿加的地表入口而已。這幾天在卡茲阿加區域探索了一番後,我也發現這次「地心之戰」資料片的劇情,還真就做到了「改編不是亂編」。劇情中的種種細節,其實依然符合一直以來的「魔獸宇宙」世界觀設定。

比如提到地底,就不得不提到的矮人種族前身——土靈。一直以來,土靈都是以NPC工具人甚至副本小怪的身份出現在玩家面前的。但這一次,他們不僅拿到了主角劇本,還成為玩家陣營中的一員。在擺脫了造物者留下的「律令」後,這個古老的種族會如何探索對他們而言廣闊但仍然陌生的世界,還有待玩家去繼續探索。

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除了土靈外,原本僅存於背景設定的隻言片語里,被認為是巨魔進化精靈中間階段的「黑暗巨魔」,這次在初始的戰役劇情里也以「自然守護者」的身份小小地露了一下臉。隨著主線的推進,神秘的黑暗巨魔會在劇情中擔任什麼樣的地位,也是非常值得劇情黨去期待的一件事。

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對熟悉《魔獸世界》劇情的老玩家來說,卡茲阿加確實給他們帶來了很多令人眼前一亮的東西。但作為新玩家或者回坑玩家,是否就沒法享受這些遊戲內容了呢?

其實並不是。在今天,入坑《魔獸世界》的門檻,遠比人們想像中的要低很多。從上個資料片「巨龍時代」開始,暴雪就為了讓那些不是特別熟悉劇情的玩家,給遊戲中的重要NPC添加了額外的「你是誰」對話選項,讓玩家了解他們背後的故事。與此同時,「時空漫遊」「選擇世界線」等內容,也能夠幫助玩家更好地融入《魔獸世界》20年以來積累下來的龐大世界。

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而且,不光是在劇情方面下功夫,在遊戲性方面,《魔獸世界》也在這次的「地心之戰」資料片中迎來了許多更符合現代玩家遊玩習慣,堪稱「史詩級」的大更新。首先,就是能夠把你所有角色進度統一起來的「戰團」系統。在「地心之戰」資料片裡,玩家的所有角色都被集合到了一個統一的「戰團」中。除了「金幣材料存進共用銀行」「布甲大號打到皮甲給小號用」這種基礎操作外,「戰團系統」還能實現大量利好玩家的便利性操作。

就比如說,在你用第一個號解鎖完新版本的主線戰役後,其他的小號一到卡茲阿加就會被視為已經完成主線的狀態。而這個時候,你也可以用小號來清理一下地圖上的支線和探索獎勵,做到任務經驗不溢出、收益最大化。

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在「地心之戰」中,你每將一個賬號等級提升至80級,就能夠解鎖一級「戰團導師」成就,為戰團內的所有賬號提供全流程的5%經驗加成。「戰團導師」成就和之前的滿級成就「精英五重唱」相互對應,也就是說,你擁有的滿級賬號越多,小號升級的速度就越快,在你擁有五個滿級角色之後,戰團內的賬號經驗加成將會被疊加到驚人的25%,而這個時候玩家也可以輕鬆實現「全職業制霸」,以後想玩哪個職業就玩哪個職業。

更關鍵的是,之前資料片中最耗時間的「聲望」系統,也被替代為了全戰團角色共享的「名望」。即使是剛剛滿級的小號,也可以利用「戰團」在各個新勢力里積累下來的「名望等級」,購買各部位的史詩裝備,快速提升裝等。

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這時候可能有人就會問了:聲望不用重複「肝」了倒是不錯,但解鎖飛行才是歷代版本里最「肝」也最耗時間的東西。如果每個角色都需要做一遍「探路者」成就,豈不是要累死?

你還真別說——既然「地心之戰」連「戰團」這種便利設計都有了,在這方面肯定也不會落下。曾經「巨龍時代」中出現的動態飛行模式,在受到玩家們的一致好評後,也被延續進了「地心之戰」里。而且,之前各個版本總計400多個飛行坐騎,都可以使用這個動態飛行模式。更關鍵的是,玩家在到達卡茲阿加的那一刻開始,就可以直接使用動態飛行以超過800%的移速探索整片區域,再也不需要像以前一樣只能使用100%移速的地面坐騎,在兩個任務地點之間來回跑路了。

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而且,暴雪這次似乎是打定了「要便利就便利到底」的主意。在玩家最關心的副本內容上,他們也同樣做出了很多大的改動。在「地心之戰」中,傳統的五人本玩法中獲得了一個有AI隊友輔助打本的「追隨者地下城」新模式,無論你是不想花時間湊隊伍,還是想先熟悉一下機制,都可以先從這個模式入手。

而對那些精力有限但又想提升裝備等級的玩家,暴雪則是設計了一個單人的副本玩法「地下堡」。

「地下堡」的整體玩法有點類似於「暗影國度」版本的「爬塔」,但流程相比前者要短上許多,一個「地下堡」基本五到十分鐘就可以打完。而隨著玩家不斷解鎖「地下堡」的難度等級,通關後獲得的獎勵也將會從最基礎的「兩個寶箱、幾堆金幣」不斷加碼。玩家不僅可以通過這個玩法輕鬆獲得英雄難度五人本層次的裝備,在「地下堡」難度等級升滿後,玩家還會解鎖一個各部位都能進行自定義的專屬坐騎獎勵——「地下堡行者的飛船」。

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從這一系列大刀闊斧的改動中我們也不難看出,即將迎來自己20歲生日的《魔獸世界》,其實並不是人們想像中那個垂垂老矣的網遊「老古董」。在今天,它並沒有倚老賣老、固步自封,而是依然在通過各種嘗試和努力,讓新老玩家都能夠獲得良好的遊戲體驗。

而這幾天實際遊玩下來的體驗,也確實讓我感覺到了一些不一樣——當你一登上多恩島就能夠騰躍而起,快速在海島美景之間掠過的時候;當你把打到的鎖甲存進「戰團」銀行,再讓獵人小號取出來穿上的時候;當你協助地底的各個種族,親手為艾澤拉斯的未來寫下新的篇章的時候……你都會感覺到,一個新的《魔獸世界》正在到來。

更何況,現在的「地心之戰」,只是這一切的小小開始而已。隨著整個「魔獸世界」系列世界觀和劇情奠基人克里斯梅森回歸暴雪,並全職成為「魔獸世界」宇宙的執行創意總監,《魔獸世界》也將真正意義上迎來屬於自己的「下一個階段」。在接下來的整個「世界之魂戰記」三部曲中,我們又將迎來怎樣的故事,體驗到怎樣的玩法,儘管現在還沒有頭緒,卻相當值得每一個《魔獸世界》的玩家期待。

不說別的,曾經在「巫妖王之怒」里因為技術原因沒能實現的「地底蛛魔帝國」,不僅出現在了這次的「地心之戰」里,還承包了新版本的第一個團隊副本。到了9月12日,玩家們就能為十幾年以來的期待親手畫上一個句號。

還有比這更叫人期待的事情嗎?

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