《戰錘40K:星際戰士2》在慶賀自己賣了450份的同時終於推出了新地圖與更新,然而遊戲似乎又走了《絕地戰兵2》的老路,給遊戲的PVE模式搞起了「遊戲平衡」。這也導致Steam版《戰錘40K:星際戰士2》評價一天內下降3%到「褒貶不一」(79%)。
《戰錘40K:星際戰士2》的更新中添加了「致命難度」和新PVE模型「終結」以及其中登場的「教皇生化泰坦」。面對大量新挑戰,似乎Saber Interactive還覺得不夠,在戰鬥平衡性上降低了戰術兵的鳥卜儀掃描的增傷以及熱熔炸彈傷害,高難度下玩家護甲削弱並降低彈藥補充。甚至官方開發者的回覆是「我們認為目前的行動模式變得太簡單了」。這樣的「超級地球式更新」直接引發了玩家們的怒火,《戰錘40K:星際戰士2》的Steam評價一天內也掉了3%。
曾經很多玩家表示《戰錘40K:星際戰士2》的開發者們已經開始學習《絕地戰兵2》中「久經考驗的方法」,將一款遊戲做成他們平衡團隊認為的「好遊戲」。接下來就要看Saber Interactive會不會像Arrowhead Game Studios一樣低頭。