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Polygon 專欄:「翻車」遊戲同樣值得尊重

2025年12月16日 首頁 » 遊戲速遞

《無人深空》、《莎木》、以及 Double Fine 出品近五分之一的作品,眾多傑作的存在證明了玩家們熱愛「翻車」遊戲 —— 尤其是當這些遊戲最終完成一場精彩救贖的時候。然而,每一款成功逆襲的遊戲背後,都有無數失敗者被掃進了歷史的垃圾堆。

事情本不該如此。那些看似平凡、被評為「7 分佳作」的作品,都理應得到與 PlayStation 第一方旗艦大作同等的關注。事實上,過去幾年中就有許多有趣的作品遭到無情埋沒。它們提供了不同於時下流行玩法的別樣選擇,呈現出一些略超出常規框架的理念,而它們得到的回報是什麼?平庸的評測分數、慘澹的銷量、刪減的創意設計,並且還有最糟糕的情況 —— 工作室倒閉。

時值年末,就讓我們來回顧一些本應得到更多關注的遊戲。出於各種各樣的原因,大家或許會稱它們為「翻車之作」。但在我眼裡?我願稱它們為傑作。

《刺客教條:梟雄》(2015)

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我們很難為一家跨國公司的任何事打抱不平,但是……《刺客教條:梟雄》的遭遇確實不公!繼 2014 年《刺客教條:大革命》災難性的首發之後,《梟雄》背下了所有黑鍋。2015 年發售後,育碧在財報會議上坦言系列銷量同比大幅下滑,並將原因歸咎於《大革命》的市場反響平平。《梟雄》打破了當時《刺客教條》系列年貨化的開發節奏。而當該系列兩年後再度回歸時,育碧摒棄了其緊湊的線性結構,轉向了開放世界 RPG 的臃腫公式(結果褒貶不一)。

然而,單就遊戲本身而言,《梟雄》可以說再創了《刺客教條》系列的新高。工業革命的背景(穿插短暫的二戰彩蛋)為系列標誌性的歷史巡禮提供了絕佳舞台。各式各樣的任務密集分布在精心重構的倫敦城中,營造出真實大都會般緊湊繁華的場景。順便一提,本作的抓鉤設計堪稱一絕。

《Eternal Strands(永恆之鏈)》(2025)

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《Eternal Strands》首發登陸 Game Pass,由於微軟不公開玩家數量,很難斷言這款遊戲是否算得上真正意義上的「失敗之作」。但話又說回來,諸位身邊又有多少人討論過這款遊戲呢?提醒一下:它可是今年剛發售的新作。雖然熱度不高,但本作堪稱驚艷。

《Eternal Strands》是由匯聚了 BioWare 與育碧老將的 Yellow Brick Games 工作室帶來的處女作,其定位是一款動作角色扮演遊戲。開發團隊在這個沉寂已久的品類中進行了大膽創新。本作的魔法系統以三種不同元素為基礎,能夠切實地改變環境:你可以施展冰魔法架設橋樑,或是使用火魔法燒出新的通路。其 Boss 戰設計大膽借鑑了《旺達與巨像》,玩家需要攀爬並瓦解龐大的生物或古老機械體。而角色的成長機制則摒棄了傳統的經驗值獲取與技能點分配,你的實力完全取決於能夠收集到多少資源。沒錯,《Eternal Strands》或許史無前例地讓「跑腿任務」變得妙趣橫生。

《Forspoken》(2023)

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沒錯,這款遊戲的梗大家想必早就聽說過了(「我竟然在跟一個護腕說話?!」)。但《Forspoken》中那些蹩腳又俗套的台詞,終究模糊了一個事實:本作其實相當炫酷。比起同時期的許多開放世界遊戲,《Forspoken》的野心更大。這款作品為玩家提供了一套眼花繚亂的複雜戰鬥系統,實實在在地包含了上百種不同的魔法能力。而且,玩家在這片奇幻風景中跑圖的方式,可不是簡單地騎馬,而是魔法跑酷。在宛如《權力遊戲》背景的廣袤大地上疾馳,隨心所欲地施放法術、駕馭元素魔法。實話說,本作大概是最接近《降世神通》改編遊戲的作品。可惜的是,玩家們並不買賬。發售後不久,Square Enix 就稱其銷量「令人失望」,並將其開發工作室 Luminous Productions 拆散融入公司的整體架構之中。

《Fuse》(2013)

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可以說,《Fuse》是「2013 年出品最具 2011 年風格的遊戲」。本作精準囊括了那個時代的每一個標誌性元素:第三人稱掩體射擊、四人合作模式、近未來科幻題材。至於劇情,大家聽了可能不會覺得陌生。本作講述的是一支精銳特種小隊,奉命阻止一家不受約束的巨型企業獲取敏感技術的故事。單看設定,《Fuse》似乎毫無亮點,但真正玩過的人,都能體驗到大量極具創意的武器。其中有的角色配備護盾,能夠吸收子彈並反彈給敵人。有的角色使用十字弩,能同時溶解與穿刺敵人。還有的則手持能夠發射黑洞的狙擊步槍。《Fuse》的結尾留下了一個漫威式的彩蛋,顯然是為打造系列 IP 鋪路(當時這種做法還未流行起來)。可惜的是,系列續作恐怕已成泡影。這款作品的總銷量雖從未公開,但在發售當周,它在英國暢銷遊戲榜僅位列第 37 名。

《不朽者傳奇》(2023)

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《不朽者傳奇》本該能為沉寂已久的第一人稱射擊遊戲品類注入全新活力。其核心理念直截了當並且相當新穎:如果玩家射擊的不再是槍械,而是魔法會如何?實際體驗也證明,這個構想確實和聽起來一樣酷炫。遊戲的優良品質支撐起了這一設定,開發團隊帶來了《決勝時刻》級別的紮實射擊功底,演員陣容更是星光熠熠,知名演員達倫·巴內特(《好想做一次》)和吉娜·托雷斯(《螢火蟲》)傾情加盟。

然而,《不朽者傳奇》最大的驚喜或許在於:其設計遠比普通的第一人稱射擊遊戲更加巧妙。本作構建出了一個半開放世界,融入了「類銀河惡魔城」的探索元素,解謎設計也真正需要玩家動腦思考。但遺憾的是,平庸的媒體評分與過高的 PC 配置要求成為了這款遊戲的絆腳石。遊戲發售後不久,Ascendent Studios 便以銷量不佳為由,裁撤了近半數員工。

《漫威復仇者聯盟》(2020)

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《漫威復仇者聯盟》無疑是「服務性遊戲」時代翻車最嚴重的作品之一。這款遊戲匯集了同類作品的所有弊病:重複單調的任務、每日打卡式挑戰、定價高昂的外觀皮膚、極為複雜的多種模式、簡單粗暴的顏色稀有等級裝備收集,以及超高的肝度。然而,這些不足之處掩蓋了遊戲出色的戰役內容。在多數服務型遊戲中,戰役模式往往只是點綴,但本作卻反其道而行。

開發商水晶動力傾力打造的戰役模式,展現出了頂尖的單機遊戲敘事水準:以卡瑪拉·克汗(驚奇女士)重建離散的復仇者聯盟為主線,構築起波瀾壯闊的史詩篇章。遊戲中震撼的場景接連不斷,諾蘭·諾斯與特洛伊·貝克等大牌配音演員更是獻上了堪比漫威電影水準的精彩演繹。本作就像是超能力版《秘境探險》—— 用業內話說就是「酷到沒邊」。誠然,《漫威復仇者聯盟》不是一款十全十美的作品,但它絕對不該落得下架的結局。

《漫威暗夜之子》(2022)

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好吧,近年來漫威改編遊戲確實良莠不齊(除了那些英雄名字以「蜘蛛」開頭、「俠」字結尾的遊戲)。但由《幽浮》原班人馬打造的回合制戰術遊戲《漫威暗夜之子》,卻是一款品質上乘之作。這款遊戲的戰鬥系統將卡牌構築與站位戰術巧妙融合,遊玩體驗讓人著迷,更藉助龐大的超級英雄陣容創造出無數精妙能力。然而本作最大的驚喜,是借鑑了《火焰紋章》《女神異聞錄》等作的社交系統。

在戰鬥間隙,你可以在瀰漫著沉睡谷氣息的廢棄莊園基地中漫步,與隊員們深入交流,增進羈絆 —— 甚至還能共泡溫泉。至於結尾的懸念!可惜大概是永無揭曉之日。雖然續作從未宣布,也談不上正式取消,但本作的創意總監傑克·所羅門在遊戲發售後數月離職,計劃中的 Switch 移植版也悄然終止,無不暗示著這款策略瑰寶的未來已籠罩在迷霧之中。

《質量效應:仙女座》(2017)

Polygon專欄翻車遊戲同樣值得尊重

不少玩家將《質量效應》系列的沒落怪罪於《仙女座》。這麼想無可厚非,在這款作品遇冷後,該傳奇科幻系列已有近十年無新作問世。那段眾所周知的混亂開發周期,最終導致遊戲發售時漏洞百出。只有在逐一修復這些問題復Polygon專欄翻車遊戲同樣值得尊重後,人們才看清《仙女座》真正的核心魅力。相較於前作三部曲,這款作品的戰鬥操作更順滑,角色扮演系統賦予了玩家更多自由度;而其紮根於未知宇宙的故事,更是踏足了原三部曲從未探索的全新星系。

但發售時的慘澹口碑已無法逆轉。開發商 BioWare 轉而投入《聖歌》及《闇龍紀元:紗障守護者》的開發,仙女座未盡的劇情線索自此懸而未決(儘管即將問世的《質量效應》新作或許會有所呼應)。但不得不說,和本文提及的所有作品一樣,亮點頗多的《質量效應:仙女座》也不至於落得如此罵名。

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