各位觀眾老爺們大家好,《最後生還者2:復刻版》PC端發售已經有一段時間了,遊戲的具體表現可以說是喜憂參半。從玩家反饋、市場表現、索尼的全平台策略,以及遊戲本身的質素和優化表現等多個角度來看,這遊戲雖然也有亮點,但遠不能彌補它的不足之處。

從遊戲發售後的市場反應來看,雖然PC版在Steam上獲得了「特別好評」的分數,截止目前好評率依然在90%上下浮動,畢竟當年國內的各大媒體可是一致的給它打出了滿分的評價,以至於一些在當時看來都非常匪夷所思的評價比如:「下跪」,「起立鼓掌」。在現在看來依然是非常的匪夷所思。也正是從這個事兒開始,玩家對於國內某些遊戲媒體僅存的那點信任也隨著這款遊戲的發售徹底的煙消雲散,畢竟他們舔屎有錢拿,而玩家要考慮的就多了。現在PC版發售後,你再看看當年那些叫的歡的遊戲媒體也都老實了。

作為本世代最為爭議的單機遊戲,雖然在STEAM上口碑不錯,但首周的在線人數也僅為三萬多點,遠低於初代《最後生還者》PC版三萬六千多人的峰值表現,很明顯玩家的熱情並不如預期。絕大部分的原因依然是來自遊戲劇情上的爭議依然存在,尤其是那些對原版劇情不滿的玩家,選擇在PC版上繼續抵制。

那麼本次在劇情上有所補救嗎?答案當然是沒有的,但是頑皮狗也不是原封不動的把遊戲端上來,本次的發售還附帶了三個小甜點,分別是:沒什麽意思的肉鴿模式、幕後花絮和三坨被刪減的邊角料。

畫面表現
遊戲在畫面表現上幾乎沒的說,《最後生還者2:復刻版》展現出了頑皮狗作為業界頂尖的技術水準,同時PC版還支持最新的DLSS4技術以及幀生成技術,無論是細膩的人物表情、逼真的光影效果,還是沉浸感十足的場景設計,貼圖細節和畫面流暢度都有不錯的表現。

玩法表現
本作的主要玩法與上一作幾乎沒有區別,畢竟劇情遊戲慣用的「御三家」解謎、潛行、遭遇戰,重玩價值並不高。前面也說到了,本次發售的PC版附帶了三個小甜點,其中有兩個是玩家可以體驗的。
其中一個肉鴿模式「赴死之旅」,聽起來以為是一段關於劇情的隱藏內容,然而卻是什麽劇情都沒有的無聊小肉鴿,玩家需要在隨機的岔路中選擇適合的關卡,完成關卡可以獲得一些局外的補給,用於提升角色的基礎戰力。

另一個供玩家體驗的是來自遊戲「前期」「中期」「後期」三個階段的被刪減片段,因為是刪減片段,所以就是處於未完成的階段,整體的表現相對簡陋。但些東西也不能說毫無意義,其主要是導演尼爾向玩家介紹為什麼要刪除,以及如何設計遊戲,讓玩家了解遊戲的交互。

注意以下內容涉及劇透,請謹慎閱讀。
復仇是主旋律嗎?
本作的核心衝突是兩位主角艾比和艾莉他們的爹死了,為了給爹復仇的兩個人開啟了本次的「救贖」之旅。起因是在初代,喬爾為了救走艾莉在火螢的手術室殺了給艾莉主刀的外科醫生,好巧不巧這個主刀醫生就是艾比他爹,於是乎艾比開始苦練高爾夫為父報仇,終於在本作中用高爾夫給喬爾爆了頭,好死不死的是艾莉也在現場被按著親眼目睹了這場虐殺。於是故事就在這樣的前提下開始了。說句難聽話,喬爾死的毫無意義,頑皮狗僅僅是為了找一個推動劇情的工具罷了。

喬爾之死
喬爾的突然死亡是遊戲最具爭議的核心之一。喬爾作為整個IP的核心角色,他的死亡引發了玩家強烈的情感衝擊。玩家與這款遊戲之間的情感紐帶是喬爾,玩家對喬爾的情感投入遠遠超過了艾莉,這導致大部分玩家難以接受這一情節。頑皮狗試圖將喬爾的死設計為一種極端的「隨機性」,用以祛魅「主角光環」,但這種處理方式過於腦癱,要知道喬爾在死前剛剛救了艾比一命,結果轉頭就以一種找死的方式把名字告訴給一隊全副武裝的陌生人,這種末世的生存邏輯怎麼想也不合理啊。頑皮狗的編劇通過這種方式讓喬爾被恩將仇報,被送死只會引發更多人的不滿。

艾莉的復仇與救贖
艾莉的復仇之旅貫穿整個遊戲,但她在最後選擇放棄殺死艾比。這種轉變缺乏足夠的鋪墊,未能讓所有玩家信服。當然頑皮狗給出的解釋是艾莉的救贖是對暴力循環的終極批判,但這種哲學表達與玩家的情感共鳴之間存在嚴重的割裂。我管你這那的,你殺了喬爾我就得弄死你,平時上班都夠累了,還輪不到你在遊戲裡教我做人。

本作第一大神:艾比
遊戲採用身份轉換敘事,玩家先扮演艾莉,後扮演艾比。這種敘事方式真的讓人很難適應,先不說這種強制性的視角轉換破壞了遊戲的情感連貫性,打斷了玩家的復仇情緒。尤其是在艾比的轉變過程中,玩家是真的難以迅速適應她的視角(我操作著自己的仇人在船上被人玩老漢推車),實在是不想過多評價。

艾比這個角色的塑造突出一個「神」,前腳把喬爾爆頭,後腳就對自己的戰友爆頭,連帶著身邊跟著的小拖油瓶也開始像模像樣的屠殺自己族人。突出一個美利堅自由意志,該殺的不殺,不該殺的槍槍爆頭,玩到後面我都覺得艾莉再見到艾比都得給她磕一個響頭,感謝金剛芭比的兩次不殺之恩。頑皮狗試圖通過艾比的轉變來探討復仇與救贖的複雜關係,但是艾比的轉變發生在遊戲的大後期,且敘事節奏過於倉促,頑皮狗試圖通過艾比的轉變來解構正反派的二元對立,但是很明顯玩砸了。

總結
總的來說,近年來,索尼逐漸推行PC移植策略,試圖拓展更廣泛的玩家基礎,但是在索尼發布的PC遊戲銷量排行榜上,《最後生還者2:復刻版》僅位列第九,且不說高昂的定價,就單拿遊戲作品本身來說,大多數的玩家並不認可遊戲的主要內容,且劇情上的爭議點過於明顯。對於玩家來說,如果你對遊戲的畫面和玩法感興趣,且能夠接受其劇情和價格,那麼這款遊戲值得一試;但如果你對劇情有較高要求,或者對價格較為敏感,那麼可能需要謹慎考慮。如果非要給遊戲打個分的話,我的個人主觀評分是78分。