近日,Xbox高層就微軟遊戲品牌未來的獨占策略公開發聲。首席戰略官馬修·鮑爾與首席內容官麥特·布蒂明確表示,獨占遊戲是品牌生存的關鍵,也是吸引玩家購買硬體的必要條件。
2026年是Xbox經歷重大「重置」的一年,裁員與重組占據了輿論焦點。但在裁員消息傳出之前,Xbox曾通過重新推出《戰爭機器:毀滅日》等主機獨占遊戲、復活《瘋狂計程車》《寶貝龍 Spyro the Dragon》等一度沉寂的IP,成功贏回了玩家的好感。

在接受採訪時,鮑爾確認《戰爭機器:毀滅日》和即將推出的《發條革命》將是Xbox平台的永久獨占遊戲——而非限時獨占。他還透露,更多獨占作品已在計劃中。
「我可以向你們保證,《戰爭機器:毀滅日》和《發條革命》並非我們僅有的兩款作品,」鮑爾表示。「要發展我們的平台,就必須有獨占遊戲和服務。它們不會是僅有的兩款。」
布蒂進一步解釋道,大型服務型遊戲將繼續保持多平台發行,但這並不意味著所有Xbox工作室開發的單機遊戲都會是永久獨占。
「我們是超過20個生命周期內收入超過十億美元的遊戲IP的守護者,」布蒂說。「我們的產品組合中有許多不同的遊戲,我們必須考慮不同遊戲在其中的不同定位。」

當被問及為何《神鬼寓言》仍將保持多平台發行時,兩位高管均表示,這是為了尊重已向合作夥伴和玩家作出的承諾。「雖然我們希望在策略上保持靈活,而且阿莎·夏爾馬的新領導帶來了令人振奮的能量,但我們也有些項目已經開發了很長時間,」布蒂表示。「我們需要在團隊已投入的工作與戰略轉型之間找到適當的平衡。」






