怪物馬戲團 | 文
本月21日,《星空》迎來了「自發售以來的最大更新」。至目前為止,遊戲的更新內容基本可以概括成下面幾個東西:
1. 遊戲裡終於有車了;
2. Xbox版的遊戲解鎖了60幀,以及幀數無上限的選項;
3. 終於加入了區域性小地圖;
4. 和NPC對話時,可以解放鏡頭機位,不再是清一色的懟臉拍攝;
5. 加了一些調整飛船內飾和外觀的選項;
6. 可以細緻地定製難度,但所有選項都影響經驗獲取量。
所以,這些更新到底怎麼樣呢?
新更新觸發的新BUG
解鎖鏡頭機位,和解鎖60幀,其實用處都沒那麼大。因為解鎖60幀不等於能達到60幀,以至於你解鎖的時候,遊戲還提醒你有可能會出現螢幕撕裂的問題;而解鎖鏡頭機位,考慮到NPC的表情、動作,依舊是半面癱 木頭人,所以沒什麼本質上的改變。
至於定製難度,像是把控制台搬到了遊戲設定里,比較有用;內飾布置的升級倒是確實做得不錯,現在你可以進一步裝修飛船的外觀和室內了,況且遊戲原本的飛船搭建就做得很好。
但是這個車,說真的,對B社遊戲來說,是個奇蹟。
B社老玩家都知道,他們的引擎在某些功能上巨爛,做個能攀爬的梯子,難度像是R星在遊戲裡搞個1:1的洛杉磯。所以《星空》出來後,大家默認B社這鬼creation引擎是搞不出任何現代載具的。
還記得《異塵餘生3》的那個經典故事嗎?因為B社的引擎做不出載具,他們就給NPC套了個地鐵車廂形狀的帽子,讓他朝你跑過來,並隱藏其身體——這軼事其實有個地方經常被說錯,就是車廂實際上是個特殊的手臂裝備,而不是帽子。
結果,《星空》居然加入了一輛大部分時間裡可以完好運行的太空探索車!這成就對2024年的B社來說,可以說是不亞於登月的輝煌,陶德軍團的創造力以及小丑精神在這一刻同時一覽無餘。
目前看來,這輛車的運行效果不錯,沒太多BUG,而且機動性很強。它有些像《質量效應1》中的那部太空小車,很多離譜的地形都能開上去,可以利用噴氣裝置短暫起飛,或向前加速,此外,還有個能打怪的小炮台。
這麼一想,它好像基本上就是《質量效應1》中的那個小車。
由於《星空》是一個重探索的遊戲,讓陶德迎來他光榮嗝屁的1000顆行星上,有大量能探索的地點,它們包括:一些有普通物件和敵人的小據點、一些重複利用的隨機地點、一些彩蛋性質的小景觀、一些重複利用的隨機地點、一些怪物巢穴,以及一些一些重複利用的隨機地點。
之前,要探索這些東西是非常難受的,你得在八百公里看不到人煙的星球上,感受貝塞斯達為玩家準備的寫實版太空濕夢,同時試圖在網上找些攻略,把你的噴氣背包升級成一個老年宇航員的飆車工具。
現在有了這輛車,探索就容易太多了。不尬黑地說,《星空》中的星球,其實地貌差別是很大,而且有一些地方景色非常不錯,但在沒載具之前,幾乎沒什麼人會花大量時間探索這些地方。
在更新預告裡,旁白說:「當我們第一次見到浩瀚蒼穹時,我們就在內心深處問出了那個問題:外面到底有什麼?更重要的是,我們能在上面,開車嗎?」
不得不說,這種自嘲幽默感,算是摸到了一點探索精神的邊。
然而就是有那個問題,哪怕給你一輛不錯的車,《星空》中的探索也就是那樣,看著真的很像在AI生成的世界裡閒逛,很漂亮,但僅此而已。
這是遊戲設計底層邏輯上的問題,在一個重劇情、由任務驅動,且戰鬥難度和樂趣,都不需要刷裝備的作品裡搞探索,卻幾乎不給探索加入任務或特殊支線,這基本上判了探索玩法的死刑。
至於小地圖的加入,則真的非常有用。沒人知道為什麼貝塞斯達沒給遊戲的初版加入小地圖,就好像公司在搞某次頭腦風暴時嗑藥了,導致他們想轉去學習《艾爾登法環》,卻剛做了個去掉小區域地圖和小地圖的決定,就在醫院醒來。
有了這功能,你不會再不停迷路了,也不會整個遊戲過程中只見過自己的遊戲爸媽兩次:一次是跟隨任務指示與他們首次見面,第二次是在找其他支線迷路後誤打誤撞碰到。
現在,你降落在一顆星球上,立刻就能在一個有點奇怪的平面地圖上,看到這顆星球上有什麼有趣東西。這一點配合那輛小車的加入,讓星球探索舒服了很多。
雖然,遊戲玩家也吐槽說,這功能一加,他們就明白為什麼最初貝塞斯達不加區域地圖了:因為打開地圖一看,整顆星球的空曠一目了然,壓根沒幾個地方有東西,能去的地點裡,也沒幾個吸引人的。完全不像是無地圖的狀態下,有一塊浩瀚星空和廣袤異星的遮羞布擋在你眼前。
可如今,誰都知道《星空》真的很空,所以就算直接展示給玩家看,也無妨了。
總而言之,對一個為九月底資料片《破碎維度》鋪路的更新,它做得還不錯。這更新肯定能為依舊沉醉的老玩家和新玩家提供一些便利,而且大概率能提升《破碎維度》的體驗。
至於《破碎維度》能否成功,那就得看陶德還記不記得自己過去怎麼下象棋的了。要是DLC能加入一個有趣的故事、引人入勝的任務,以及不是大而空的破地圖,那以《星空》的底子,是肯定能弄出一個質量上佳的資料片的——前提是,他們想辦法改掉那個蠢炸群星的技能樹。
以《星空》這悲涼的MOD熱度來看,B社這次也只能靠自己修遊戲了。