在近期接受 The Gamer 的採訪中,《電馭叛客2077》首席任務設計師 Pawel Sasko 回顧了 CD Projekt Red 從《獵魔士》系列轉向科幻題材開發時所經歷的巨大轉變。他表示,在多年連續製作《獵魔士》後,團隊已非常熟悉奇幻世界的敘事結構,而構建一個全新的現代與未來科技世界,則帶來了完全不同的挑戰與機會。

Sasko 指出,在《獵魔士》的中世紀設定中,為玩家設計任務的方式受到諸多限制,任務往往必須通過偶遇、信使或特定道具觸發。而轉向《電馭叛客2077》後,汽車、槍械與手機等現代元素提供了更高的靈活性,讓任務觸發方式能夠更加自由。例如,任務發布者可以直接向主角發送電話或簡訊,顯著減少了對複雜接觸場景的依賴。

他表示,這些變化不僅讓團隊獲得更多創作自由,也促使工作室重新思考敘事結構與玩法設計。展望未來,Sasko 稱工作室將把從《電馭叛客2077》中得到的經驗應用到其續作,以及正在開發的《巫師4》中,但仍會根據不同世界觀進行相應調整。






