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廚師試玩《日式拉麵模擬器》並設計精進拉麵

2026年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

現役廚師兼餐飲經營者大西哲也試玩了《日式拉麵模擬器》,認為遊戲繁瑣的店務流程呈現了真實餐飲業中大量不為顧客所見的勞動。他還結合遊戲中的僧侶顧客,設計了一碗不用肉、魚和五辛的精進醬油拉麵。

廚師試玩日式拉麵模擬器並設計精進拉麵

《日式拉麵模擬器》已於2026年10月9日在Steam開啟搶先體驗。玩家不僅要煮麵,還需通過電腦訂購食材,接收、搬運貨物並整理庫存,隨後完成切配、熬湯、擺盤、上菜、收碗和清洗等工作。大西哲也起初覺得這些流程麻煩,體驗後則認為,它們恰好還原了餐飲經營的真實一面。

廚師試玩日式拉麵模擬器並設計精進拉麵

隨著生意增長,顧客會提出加蔥、加海苔或更換麵條等要求。拉麵還會受到物理演算影響,如果搬運時動作粗糙,配料可能從碗中掉出。為等候的顧客提供水則能大幅延長其耐心,大西哲也認為,這項較為誇張的機制體現了溝通以及照顧顧客等待體驗的重要性。

廚師試玩日式拉麵模擬器並設計精進拉麵

針對遊戲中的特殊僧侶顧客,大西哲也用昆布、干香菇和炒黃豆製作三重高湯,再以香菇米油和少量焙煎芝麻油增添香氣,用車麩代替叉燒,並搭配舞茸與三葉。這份食譜屬於結合遊戲設定展開的個人創作,也呼應了遊戲所呈現的採購、衛生、庫存與服務等多項工作。

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