小島秀夫認為《死亡擱淺》並非「步行模擬器」,你認同這個觀點嗎?

此前有消息報道,小島秀夫近期再度談及長期貼在《死亡擱淺》身上的「步行模擬器」標籤。在他看來,許多並未親自上手體驗遊戲的玩家跟風貼上這一標籤,這一現象也印證了社交媒體極易催生同質化的群體觀點。與此同時,他也表達了自身擔憂,認為未來AI可能會進一步阻隔人們接觸多元觀點的渠道。



這番言論發布後,迅速在海外玩家社區引發激烈討論。一部分體驗過遊戲的玩家站在小島秀夫一邊,表示《死亡擱淺》本質上並非步行模擬器,稱其更適合被定義為物流模擬器。但也有不少通關玩家持相反意見,在他們眼中,遊戲核心體驗依舊圍繞長途趕路、背包物資調配展開,「步行模擬器」的評價並無不妥。

還有一類玩家,肯定了遊戲的劇情敘事與美術畫面,卻坦言反覆長途趕路的遊玩模式十分枯燥,長時間遊玩下來,各類配送任務更像是枯燥的苦差事。

玩家群體的分歧至今仍在持續。有人看重遊戲獨特的連接主題與機制創新,有人則無法接受以長途跋涉為主的核心玩法。
那麼在你看來,《死亡擱淺》究竟該不該被貼上「步行模擬器」的標籤?歡迎在留言區留下你的看法。






